Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Power Hungry Pets

Power Hungry Pets

Exploding Kittens · 2024
2–615 min7+ év1.2/5 komplexitás6.9 BGG#4.454 BGG3 KPartiCsalád
⚡ rövid válasz

Hogyan kell játszani: Power Hungry Pets?

A Power Hungry Pets játékban az a cél, hogy minél több kört nyerj azzal, hogy a kör végén nálad van a legmagasabb értékű kártya, vagy azzal, hogy az összes többi játékost kiesésre kényszeríted. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjti a győzelemhez szükséges jelölőket.

A(z) Power Hungry Pets legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől93 RON· 2 bolt

Joculescu · Hogyan kell játszani

Cum se joacă Power Hungry Pets? Fură cărți ca să câștigi [#146]

Cum se joacă Power Hungry Pets? Fură cărți ca să câștigi [#146]

Joculescu· 5 min· közzétéve 2026. febr. 17.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze ki a jelölőket, osszon egy-egy kártyát a játékosoknak, és készítse elő a húzópaklit.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
Helyezze mind a 7 jelölőt egy halomba az asztal közepére. Keverje meg a kártyákat, és osszon egyet-egyet képpel lefelé minden játékosnak. A játékosok megnézhetik a kártyájukat, de nem fedhetik fel. Bármennyi játékos esetén húzzon egy véletlenszerű kártyát a pakliból, és tegye félre képpel lefelé anélkül, hogy megnézné. 2 játékos esetén húzzon három kártyát a pakliból, tegyen kettőt képpel felfelé, egyet pedig képpel lefelé. A maradék kártyákat helyezze képpel lefelé az asztal közepére, hogy húzópaklit alkossanak. Véletlenszerűen válasszon egy kezdőjátékost.
Cél
A Power Hungry Pets játékban az a cél, hogy minél több kört nyerj azzal, hogy a kör végén nálad van a legmagasabb értékű kártya, vagy azzal, hogy az összes többi játékost kiesésre kényszeríted. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjti a győzelemhez szükséges jelölőket.
Egy kör
A körödben húzz egy kártyát a húzópakli tetejéről. Most két kártya van a kezedben. Válassz egyet, amit megtartasz, és egyet, amit kijátszol úgy, hogy képpel felfelé magad elé teszed. Minden kijátszott kártyát tarts képpel felfelé magad előtt, hogy mindenki láthassa. Ezután azonnal hajtsd végre a kijátszott kártya akcióját. A köröd véget ér, és a játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik.
Pontszámítás
Ha valaki olyan kártyát játszik ki, amely kiesésre kényszerít, tedd a kezedben lévő kártyát képpel felfelé magad elé anélkül, hogy végrehajtanád az akcióját. A kör hátralévő részében már nem játszol. Ha az egy kivételével minden játékos kiesett, a megmaradt játékos nyeri a kört és kap egy jelölőt. Ha a kör azért ér véget, mert a pakli összes kártyáját kijátszották, minden ki nem esett játékos felfedi a kezében lévő kártyát. A legmagasabb számú kártyával rendelkező játékos nyeri a kört és kap egy jelölőt. Ha két vagy több játékosnak ugyanaz a legmagasabb értékű kártyája, ellenőrizd az előttük lévő, képpel felfelé kijátszott kártyákat. Az a játékos nyeri a kört, akinek a legmagasabb értékű kártya van előtte.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjtötte a győzelemhez szükséges jelölőket. A szükséges jelölők száma a játékosok számától függ. 2-3 játékos esetén 3 jelölő kell a győzelemhez. 4-6 játékos esetén 2 jelölő kell a győzelemhez.
Tippek
A 0-s kártya (Despot Aspirator) nyer a 10-es (Motan Tiran) ellen, ha a kör végén a kezedben van, de minden más kártyától kikap. Az 1-es (Bol de Cristal) lehetővé teszi, hogy kitaláld egy másik játékos kártyájának értékét; ha eltalálod, kiesik. A 2-es (Soarece Subminator) lehetővé teszi, hogy megnézd a húzópakli tetejét és bárhová tedd. A 3-as (Iepuras Ostas) lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd a kártyádat egy másikéval; az alacsonyabb kiesik. A 4-es (Broasca Antitero) védi a kártyádat. Az 5-ös (Sarpe Vrajitor) arra kényszerít egy játékost, hogy kijátssza a kártyáját akció nélkül. A 6-os (Caine din Rasa Exhuma) lehetővé teszi, hogy kicseréld a kártyádat a félretett lappal. A 7-es (Jongler Timorat) mindenkit arra kényszerít, hogy visszategye a kártyáját a pakliba és újat húzzon. A 8-as (Crab Speculant) kényszerített kártyacserét okoz. A 9-es (Ce Mai Animal de Companie) arra kényszeríti a 10-es kártya birtokosát, hogy cseréljen. A 10-es (Motan Tiran) azonnal kiesést okoz, ha képpel felfelé játsszák ki.
a játék anatómiája
Összetettség1.2 / 5
BGG értékelés6.9 / 10
Hangulat
PartiCsalád
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
15 min
Játékosok
2–6
Ajánlott életkor
7+ év
BGG rangsor
#4.454
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Power Hungry Pets játékban az a cél, hogy minél több kört nyerj azzal, hogy a kör végén nálad van a legmagasabb értékű kártya, vagy azzal, hogy az összes többi játékost kiesésre kényszeríted. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjti a győzelemhez szükséges jelölőket.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Helyezze mind a 7 jelölőt egy halomba az asztal közepére. Keverje meg a kártyákat, és osszon egyet-egyet képpel lefelé minden játékosnak. A játékosok megnézhetik a kártyájukat, de nem fedhetik fel. Bármennyi játékos esetén húzzon egy véletlenszerű kártyát a pakliból, és tegye félre képpel lefelé anélkül, hogy megnézné. 2 játékos esetén húzzon három kártyát a pakliból, tegyen kettőt képpel felfelé, egyet pedig képpel lefelé. A maradék kártyákat helyezze képpel lefelé az asztal közepére, hogy húzópaklit alkossanak. Véletlenszerűen válasszon egy kezdőjátékost.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben húzz egy kártyát a húzópakli tetejéről. Most két kártya van a kezedben. Válassz egyet, amit megtartasz, és egyet, amit kijátszol úgy, hogy képpel felfelé magad elé teszed. Minden kijátszott kártyát tarts képpel felfelé magad előtt, hogy mindenki láthassa. Ezután azonnal hajtsd végre a kijátszott kártya akcióját. A köröd véget ér, és a játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Ha valaki olyan kártyát játszik ki, amely kiesésre kényszerít, tedd a kezedben lévő kártyát képpel felfelé magad elé anélkül, hogy végrehajtanád az akcióját. A kör hátralévő részében már nem játszol. Ha az egy kivételével minden játékos kiesett, a megmaradt játékos nyeri a kört és kap egy jelölőt. Ha a kör azért ér véget, mert a pakli összes kártyáját kijátszották, minden ki nem esett játékos felfedi a kezében lévő kártyát. A legmagasabb számú kártyával rendelkező játékos nyeri a kört és kap egy jelölőt. Ha két vagy több játékosnak ugyanaz a legmagasabb értékű kártyája, ellenőrizd az előttük lévő, képpel felfelé kijátszott kártyákat. Az a játékos nyeri a kört, akinek a legmagasabb értékű kártya van előtte.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjtötte a győzelemhez szükséges jelölőket. A szükséges jelölők száma a játékosok számától függ. 2-3 játékos esetén 3 jelölő kell a győzelemhez. 4-6 játékos esetén 2 jelölő kell a győzelemhez.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A 0-s kártya (Despot Aspirator) nyer a 10-es (Motan Tiran) ellen, ha a kör végén a kezedben van, de minden más kártyától kikap. Az 1-es (Bol de Cristal) lehetővé teszi, hogy kitaláld egy másik játékos kártyájának értékét; ha eltalálod, kiesik. A 2-es (Soarece Subminator) lehetővé teszi, hogy megnézd a húzópakli tetejét és bárhová tedd. A 3-as (Iepuras Ostas) lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd a kártyádat egy másikéval; az alacsonyabb kiesik. A 4-es (Broasca Antitero) védi a kártyádat. Az 5-ös (Sarpe Vrajitor) arra kényszerít egy játékost, hogy kijátssza a kártyáját akció nélkül. A 6-os (Caine din Rasa Exhuma) lehetővé teszi, hogy kicseréld a kártyádat a félretett lappal. A 7-es (Jongler Timorat) mindenkit arra kényszerít, hogy visszategye a kártyáját a pakliba és újat húzzon. A 8-as (Crab Speculant) kényszerített kártyacserét okoz. A 9-es (Ce Mai Animal de Companie) arra kényszeríti a 10-es kártya birtokosát, hogy cseréljen. A 10-es (Motan Tiran) azonnal kiesést okoz, ha képpel felfelé játsszák ki.
Q7Mennyibe kerül a Power Hungry Pets?
A Power Hungry Pets 93 és 95 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Power Hungry Pets játékot?
A Power Hungry Pets legalacsonyabb ára most 93 RON a(z) Red Goblin áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Power Hungry Pets játékot?
A Power Hungry Pets egy card game játék, 2–6 játékosnak, körülbelül 15 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Power Hungry Pets játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Power Hungry Pets játékot?
A Power Hungry Pets 2–6 játékossal játszható.
6 bolt

Összes ár

6 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Red GoblinLEGOLCSÓBBROeasybox
Joc de societate Power Hungry Pets, limba romana
ingyenes 150 RON felett
93 RON
Gameology ROaffiliateeasybox
Power Hungry Pets (RO)
ingyenes 250 RON felett
95 RON
Regatul JocurilorROeasyboxKultúrautalvány
Power Hungry Pets (Romanian Edition)
79 RON
Megveszem →elfogyott
LexShopROeasyboxFANbox
Power Hungry Pets Joc de strategie (Limba Romana)
82 RON
Megveszem →elfogyott
ozone.ro114 NAPJA ELLENŐRIZVEaffiliateeasyboxFANbox
Joc de societate Power Hungry Pets - Party
100 RON
Megveszem →elfogyott
The Guild HallEnglish editionGLS Locker
Power Hungry Pets - EN
109 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 150 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 63 lei, maximum 109 lei, most 93 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk? →