A Pulsar 2849 fő célja, hogy bolygóközi vállalatát a galaxisban való terjeszkedésre vezesse. Ezt úgy érheti el, hogy nagy űrbeli mega-struktúrákat, úgynevezett girodinokat épít a pulzárok körül. Ezek a girodinok azonnal továbbítják az energiát nagy távolságokra, amelyet lakható bolygók ellátására használhat. A játékosok győzelmi pontokat szereznek új világok felfedezésével, állomások létesítésével, új technológiák fejlesztésével és szabadalmaztatásával, központjuk fejlesztésével és a játék során kitűzött különféle célok teljesítésével.
A(z) Pulsar 2849 legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől169 RON· 6 bolt
🔥Jó alkalom a vásárlásra-14% vs 90 napos átlag
hivatalos grafika · Czech Games Edition (CGE)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze el a fő táblát, a fekete lyukat, a girodinokat és a technológiákat, majd készítse elő a játékosok központjait és űrhajóit.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A Pulsar 2849 előkészítéséhez helyezze a fő klasztertáblát középre, a fekete lyukkal a közepén a kockák számára, a pulzárokat pedig köré. Rendezze el a girodin táblát a háromféle jelölővel, a három végjáték-célkártyával és a három technológiai táblával. Helyezze az adó lapkákat egy toronyba, alul a 'C', középen a 'B', felül az 'A' lapkákkal. Minden játékos kap egy központi táblát, kezdő győzelmi pontokat (5, 6 vagy 7 a sorrendtől függően), és elhelyezi űrhajóját egy véletlenszerű kezdő portálon a sorrendjelző sávon. A kezdeményező és mérnöki sávok jelölői fordított sorrendben vannak egymásra helyezve.
Cél
A Pulsar 2849 fő célja, hogy bolygóközi vállalatát a galaxisban való terjeszkedésre vezesse. Ezt úgy érheti el, hogy nagy űrbeli mega-struktúrákat, úgynevezett girodinokat épít a pulzárok körül. Ezek a girodinok azonnal továbbítják az energiát nagy távolságokra, amelyet lakható bolygók ellátására használhat. A játékosok győzelmi pontokat szereznek új világok felfedezésével, állomások létesítésével, új technológiák fejlesztésével és szabadalmaztatásával, központjuk fejlesztésével és a játék során kitűzött különféle célok teljesítésével.
Egy kör
Minden kör egy előkészítő fázissal kezdődik, ahol a kockákat eldobják és az előkészítő táblára helyezik. Meghatározzák a medián kockaértéket, és egy jelölőt helyeznek el; ha több kocka van a medián egyik oldalán, a jelölő arra az oldalra mozdul. A játékosok sorban választanak egy kockát, és mozgatják jelölőjüket (kezdeményező vagy mérnöki) a választott kocka értéke és a medián közötti különbségnek megfelelő mezővel. Az akciófázisban a játékosok a választott kockákat használják űrhajójuk mozgatására, pulzárok igénylésére, girodinok építésére vagy technológiák szabadalmaztatására. A kocka értéke módosítható, de kockánként csak egy módosító használható. Az űrhajó mozgatásakor a pontos kockaértéket kell használni, és a szegmensek egy mozdulaton belül nem használhatók fel újra. Az első játékos, aki áthalad vagy megáll egy bolygórendszer lapkán, megfordítja azt, és jelölőt helyez egy halott bolygóra, vagy egy lakható bolygóra, ahol felfedezési bónuszt kap. A pulzár igénylése az egyik gyűrűd elhelyezésével történik.
Pontszámítás
A győzelmi pontok a játék során és a végén halmozódnak fel. A játék alatt pontokat szerezhet adók aktiválásával, bolygók felfedezésével és technológiák szabadalmaztatásával. Minden kör végén az aktivált adók termelési bónuszokat biztosítanak. A forgásban lévő girodinokért az első játékos, aki két azonos méretűt helyez el, 7, a második 4 győzelmi pontot kap. A játék végén a játékosok pontokat kapnak a kezdeményező sávon elfoglalt helyük, a forgásban lévő girodinok száma, a bolygórendszerekben létesített állomások, a teljesített célok és a szabadalmaztatott technológiák alapján. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Játék vége
A játék 8 kör után ér véget. Az utolsó kör végén a játékosok a végső pontozáshoz érkeznek. A sorrendjelző sávon lévő összes űrhajó pozíciója hozzájárul a végjáték győzelmi pontjaihoz. A fő táblán forgásban lévő girodinok a jelölőiken feltüntetett pontokat adják, plusz a technológiai tábláról származó további pontokat az aktuális körre. A játékosok pontokat kapnak a bolygórendszerekben lévő állomásaikért, a teljesített célokért és a szabadalmaztatott technológiákért. A legmagasabb összpontszámú játékos a győztes.
Tippek
Az első játékhoz használja közvetlenül a központi táblákat, mivel azok további fejlesztési utat kínálnak bonyolultság nélkül. Javaslom az 'Igazságos Kezdés' változatot az első körhöz a kockaérték-különbségek minimalizálása érdekében. A játék 2-4 játékossal jól működik, de 3-4 fővel az igazi. Ne feledje, hogy 2 játékosnál játékosonként két űrhajót használnak. Koncentráljon 2-3 területre, ahelyett, hogy mindent megpróbálna, mivel 8 kör alatt maximum 24 kockája van. Az adók fejlesztése erős stratégia a bónusz piros kockák és termelési bónuszok megszerzéséhez. Mindig ellenőrizze a technológiai táblákat a stratégiájához illeszkedő szabadalmakért. Figyeljen a mérnöki sávra az értékes kockákért, és ne felejtse el frissíteni az űrhajók pozícióját a végjáték pontozásához.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.3 / 5
BGG értékelés7.6 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
60–90 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#312
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Pulsar 2849 fő célja, hogy bolygóközi vállalatát a galaxisban való terjeszkedésre vezesse. Ezt úgy érheti el, hogy nagy űrbeli mega-struktúrákat, úgynevezett girodinokat épít a pulzárok körül. Ezek a girodinok azonnal továbbítják az energiát nagy távolságokra, amelyet lakható bolygók ellátására használhat. A játékosok győzelmi pontokat szereznek új világok felfedezésével, állomások létesítésével, új technológiák fejlesztésével és szabadalmaztatásával, központjuk fejlesztésével és a játék során kitűzött különféle célok teljesítésével.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Pulsar 2849 előkészítéséhez helyezze a fő klasztertáblát középre, a fekete lyukkal a közepén a kockák számára, a pulzárokat pedig köré. Rendezze el a girodin táblát a háromféle jelölővel, a három végjáték-célkártyával és a három technológiai táblával. Helyezze az adó lapkákat egy toronyba, alul a 'C', középen a 'B', felül az 'A' lapkákkal. Minden játékos kap egy központi táblát, kezdő győzelmi pontokat (5, 6 vagy 7 a sorrendtől függően), és elhelyezi űrhajóját egy véletlenszerű kezdő portálon a sorrendjelző sávon. A kezdeményező és mérnöki sávok jelölői fordított sorrendben vannak egymásra helyezve.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör egy előkészítő fázissal kezdődik, ahol a kockákat eldobják és az előkészítő táblára helyezik. Meghatározzák a medián kockaértéket, és egy jelölőt helyeznek el; ha több kocka van a medián egyik oldalán, a jelölő arra az oldalra mozdul. A játékosok sorban választanak egy kockát, és mozgatják jelölőjüket (kezdeményező vagy mérnöki) a választott kocka értéke és a medián közötti különbségnek megfelelő mezővel. Az akciófázisban a játékosok a választott kockákat használják űrhajójuk mozgatására, pulzárok igénylésére, girodinok építésére vagy technológiák szabadalmaztatására. A kocka értéke módosítható, de kockánként csak egy módosító használható. Az űrhajó mozgatásakor a pontos kockaértéket kell használni, és a szegmensek egy mozdulaton belül nem használhatók fel újra. Az első játékos, aki áthalad vagy megáll egy bolygórendszer lapkán, megfordítja azt, és jelölőt helyez egy halott bolygóra, vagy egy lakható bolygóra, ahol felfedezési bónuszt kap. A pulzár igénylése az egyik gyűrűd elhelyezésével történik.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A győzelmi pontok a játék során és a végén halmozódnak fel. A játék alatt pontokat szerezhet adók aktiválásával, bolygók felfedezésével és technológiák szabadalmaztatásával. Minden kör végén az aktivált adók termelési bónuszokat biztosítanak. A forgásban lévő girodinokért az első játékos, aki két azonos méretűt helyez el, 7, a második 4 győzelmi pontot kap. A játék végén a játékosok pontokat kapnak a kezdeményező sávon elfoglalt helyük, a forgásban lévő girodinok száma, a bolygórendszerekben létesített állomások, a teljesített célok és a szabadalmaztatott technológiák alapján. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék 8 kör után ér véget. Az utolsó kör végén a játékosok a végső pontozáshoz érkeznek. A sorrendjelző sávon lévő összes űrhajó pozíciója hozzájárul a végjáték győzelmi pontjaihoz. A fő táblán forgásban lévő girodinok a jelölőiken feltüntetett pontokat adják, plusz a technológiai tábláról származó további pontokat az aktuális körre. A játékosok pontokat kapnak a bolygórendszerekben lévő állomásaikért, a teljesített célokért és a szabadalmaztatott technológiákért. A legmagasabb összpontszámú játékos a győztes.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az első játékhoz használja közvetlenül a központi táblákat, mivel azok további fejlesztési utat kínálnak bonyolultság nélkül. Javaslom az 'Igazságos Kezdés' változatot az első körhöz a kockaérték-különbségek minimalizálása érdekében. A játék 2-4 játékossal jól működik, de 3-4 fővel az igazi. Ne feledje, hogy 2 játékosnál játékosonként két űrhajót használnak. Koncentráljon 2-3 területre, ahelyett, hogy mindent megpróbálna, mivel 8 kör alatt maximum 24 kockája van. Az adók fejlesztése erős stratégia a bónusz piros kockák és termelési bónuszok megszerzéséhez. Mindig ellenőrizze a technológiai táblákat a stratégiájához illeszkedő szabadalmakért. Figyeljen a mérnöki sávra az értékes kockákért, és ne felejtse el frissíteni az űrhajók pozícióját a végjáték pontozásához.
Q7Mennyibe kerül a Pulsar 2849?
A Pulsar 2849 169 és 296 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Pulsar 2849 játékot?
A Pulsar 2849 legalacsonyabb ára most 169 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Pulsar 2849 játékot?
A Pulsar 2849 egy dice játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 60–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Pulsar 2849 játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.