A Red Rising célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése a karakterkártyák stratégiai kijátszásával, héliumjelzők gyűjtésével, a flotta előrehaladásával a flottapályán és befolyásjelzők halmozásával az Intézetben. A játékosok különböző Házakat képviselnek, amelyek hatalomra törnek a Red Rising univerzumban, és az a játékos nyer, aki a legjobban kezeli erőforrásait és karakterképességeit a pontszám maximalizálása érdekében.
A(z) Red Rising legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől199 RON· 2 bolt
✓ Joculescu · Hogyan kell játszani
Cum se joaca Red Rising? Tutorial & Reguli pe scurt [#37]
Joculescu· 7 min· közzétéve 2022. jan. 10.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezd ki a táblát, keverd meg a kártyákat, ossz ki két-két lapot a helyszínekre, majd minden játékos kap öt lapot, egy Házat és jelzőket.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Helyezd a játéktáblát az asztal közepére. Keverd meg a 112 karakterkártyát, és helyezd őket képpel lefelé a kijelölt helyre. Tedd a dobókockát a pakli mellé. Ossz ki két-két karakterkártyát képpel felfelé a négy helyszínre (Jupiter, Mars, Luna, Intézet), ügyelve arra, hogy csak a név, a szín és a győzelmi pontok legyenek láthatók. Minden játékos húz öt karakterkártyát a kezdő kezébe, titokban tartva azokat. Minden játékos véletlenszerűen választ egy Ház-lapkát, elveszi a megfelelő referenciakártyát, befolyásjelzőket és flottajelzőt. Helyezd a flottajelződet a flottapálya 0-s mezőjére. Helyezd a héliumjelzőket a kijelölt farkas alakú tálcába. A Szuverén jelzőt a játéktábla mellé kell tenni. Ha egy játékos az Apollo Házat választotta, megkapja az Első Játékos jelzőt; különben véletlenszerűen válasszatok kezdőjátékost.
Cél
A Red Rising célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése a karakterkártyák stratégiai kijátszásával, héliumjelzők gyűjtésével, a flotta előrehaladásával a flottapályán és befolyásjelzők halmozásával az Intézetben. A játékosok különböző Házakat képviselnek, amelyek hatalomra törnek a Red Rising univerzumban, és az a játékos nyer, aki a legjobban kezeli erőforrásait és karakterképességeit a pontszám maximalizálása érdekében.
Egy kör
A körödben két fő lehetőség közül választhatsz: Felderítés (Scout) vagy Vezetés (Lead). Felderítéskor húzhatsz a pakli tetejéről vagy elvehetsz egy kártyát bármelyik helyszínről. Ha elviszel egy kártyát, le kell tenned egy befolyásjelzőt arra a helyszínre. Vezetéskor válassz egy karakterkártyát a kezedből, és helyezd egy helyszínre, aktiválva annak „kijátszási” képességét. A kijátszás után héliumot szerezhetsz, előrehaladhatsz a flottával vagy befolyásjelzőket helyezhetsz el a dobókocka vagy a helyszíni bónuszok alapján. A kártyák különféle képességekkel rendelkeznek, beleértve a végjáték pontozási feltételeit, kijátszási hatásokat és blokkoló akciókat. A száműzött kártyák pillanatnyilag kikerülnek a játékból, míg a felfedett kártyákat minden játékosnak meg kell mutatni, majd visszakerülnek a kezedbe, hacsak másképp nincs meghatározva.
Pontszámítás
A játék végén a pontokat több forrásból számítják ki. Először add össze a karakterkártyáid felső és alsó részén lévő győzelmi pontokat. Ezután vedd figyelembe a flottapályán elfoglalt pozíciódat, és szerezz pontokat az jelzések szerint. Minden héliumjelző 3 pontot ér. Az Intézetben lévő befolyásjelzőkért a legtöbb jelzővel rendelkező játékos jelzőnként 4 pontot, a második legtöbb 2 pontot, mindenki más pedig 1 pontot kap. A Szuverén jelző 10 pontot ér a birtokosának. Végül, minden hetediknél több kártya a kézben a játék végén -10 pontos büntetést von maga után.
Játék vége
A játék akkor ér véget, ha bármelyik játékos teljesíti az alábbi feltételek közül hármat: 7 vagy több héliumjelző, 7 vagy több befolyásjelző az Intézetben, vagy a flottajelzője a 7-es pozíción vagy azon túl van a flottapályán. Alternatívaként a játék akkor is véget ér, ha egy játékos teljesíti ezen feltételek közül kettőt. Amint a végjáték elindul, minden játékos befejezi az aktuális körét, hogy mindenkinek egyenlő számú köre legyen, kivéve az Apollo Ház játékosát, aki a Ház képessége miatt egy extra kört kap. Az összes kör befejezése után a játékosok a pontozási szakaszba lépnek.
Tippek
A sikerhez a Red Risingban egyensúlyozd a kézmenedzsmentet a stratégiai kártyakijátszással. Ne halmozz fel túl sok kártyát, mert a hét kártyánál több a kézben büntetést von maga után. Figyelj a karakterkártyákon lévő végjáték pontozási feltételekre, különösen azokra, amelyek konkrét készleteket vagy színeket jutalmaznak. A Ház-lapka képességének aktiválása a Szuverén jelző megszerzésével erős bónuszokat adhat. Tartsd szemmel az ellenfelek haladását a flottapályán és az Intézetben, mivel ezek elindíthatják a játék végét. A karakterek „száműzés” és „felfedés” képességeinek megfelelő időben történő használata megzavarhatja az ellenfelek stratégiáját.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés7.0 / 10
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
45–60 min
Játékosok
1–6
Ajánlott életkor
14+ év
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Red Rising célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése a karakterkártyák stratégiai kijátszásával, héliumjelzők gyűjtésével, a flotta előrehaladásával a flottapályán és befolyásjelzők halmozásával az Intézetben. A játékosok különböző Házakat képviselnek, amelyek hatalomra törnek a Red Rising univerzumban, és az a játékos nyer, aki a legjobban kezeli erőforrásait és karakterképességeit a pontszám maximalizálása érdekében.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Helyezd a játéktáblát az asztal közepére. Keverd meg a 112 karakterkártyát, és helyezd őket képpel lefelé a kijelölt helyre. Tedd a dobókockát a pakli mellé. Ossz ki két-két karakterkártyát képpel felfelé a négy helyszínre (Jupiter, Mars, Luna, Intézet), ügyelve arra, hogy csak a név, a szín és a győzelmi pontok legyenek láthatók. Minden játékos húz öt karakterkártyát a kezdő kezébe, titokban tartva azokat. Minden játékos véletlenszerűen választ egy Ház-lapkát, elveszi a megfelelő referenciakártyát, befolyásjelzőket és flottajelzőt. Helyezd a flottajelződet a flottapálya 0-s mezőjére. Helyezd a héliumjelzőket a kijelölt farkas alakú tálcába. A Szuverén jelzőt a játéktábla mellé kell tenni. Ha egy játékos az Apollo Házat választotta, megkapja az Első Játékos jelzőt; különben véletlenszerűen válasszatok kezdőjátékost.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A körödben két fő lehetőség közül választhatsz: Felderítés (Scout) vagy Vezetés (Lead). Felderítéskor húzhatsz a pakli tetejéről vagy elvehetsz egy kártyát bármelyik helyszínről. Ha elviszel egy kártyát, le kell tenned egy befolyásjelzőt arra a helyszínre. Vezetéskor válassz egy karakterkártyát a kezedből, és helyezd egy helyszínre, aktiválva annak „kijátszási” képességét. A kijátszás után héliumot szerezhetsz, előrehaladhatsz a flottával vagy befolyásjelzőket helyezhetsz el a dobókocka vagy a helyszíni bónuszok alapján. A kártyák különféle képességekkel rendelkeznek, beleértve a végjáték pontozási feltételeit, kijátszási hatásokat és blokkoló akciókat. A száműzött kártyák pillanatnyilag kikerülnek a játékból, míg a felfedett kártyákat minden játékosnak meg kell mutatni, majd visszakerülnek a kezedbe, hacsak másképp nincs meghatározva.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén a pontokat több forrásból számítják ki. Először add össze a karakterkártyáid felső és alsó részén lévő győzelmi pontokat. Ezután vedd figyelembe a flottapályán elfoglalt pozíciódat, és szerezz pontokat az jelzések szerint. Minden héliumjelző 3 pontot ér. Az Intézetben lévő befolyásjelzőkért a legtöbb jelzővel rendelkező játékos jelzőnként 4 pontot, a második legtöbb 2 pontot, mindenki más pedig 1 pontot kap. A Szuverén jelző 10 pontot ér a birtokosának. Végül, minden hetediknél több kártya a kézben a játék végén -10 pontos büntetést von maga után.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, ha bármelyik játékos teljesíti az alábbi feltételek közül hármat: 7 vagy több héliumjelző, 7 vagy több befolyásjelző az Intézetben, vagy a flottajelzője a 7-es pozíción vagy azon túl van a flottapályán. Alternatívaként a játék akkor is véget ér, ha egy játékos teljesíti ezen feltételek közül kettőt. Amint a végjáték elindul, minden játékos befejezi az aktuális körét, hogy mindenkinek egyenlő számú köre legyen, kivéve az Apollo Ház játékosát, aki a Ház képessége miatt egy extra kört kap. Az összes kör befejezése után a játékosok a pontozási szakaszba lépnek.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A sikerhez a Red Risingban egyensúlyozd a kézmenedzsmentet a stratégiai kártyakijátszással. Ne halmozz fel túl sok kártyát, mert a hét kártyánál több a kézben büntetést von maga után. Figyelj a karakterkártyákon lévő végjáték pontozási feltételekre, különösen azokra, amelyek konkrét készleteket vagy színeket jutalmaznak. A Ház-lapka képességének aktiválása a Szuverén jelző megszerzésével erős bónuszokat adhat. Tartsd szemmel az ellenfelek haladását a flottapályán és az Intézetben, mivel ezek elindíthatják a játék végét. A karakterek „száműzés” és „felfedés” képességeinek megfelelő időben történő használata megzavarhatja az ellenfelek stratégiáját.
Q7Mennyibe kerül a Red Rising?
A Red Rising 199 és 200 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Red Rising játékot?
A Red Rising legalacsonyabb ára most 199 RON a(z) Regatul Jocurilor áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Red Rising játékot?
A Red Rising egy card game játék, 1–6 játékosnak, körülbelül 45–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Red Rising játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.