Hogyan kell játszani: Scholars of the South Tigris?
A cél a legtöbb győzelmi pont megszerzése a játék végére. Ezt tekercsek fordításával, kutatási pályákon való előrehaladással és a Bölcsesség Házában szerzett befolyással érhetik el. Minden játékosnak van egy célkártyája három követelménnyel: interakció egy fordítóval, tekercs fordítása egy adott céhben, és a harmadik kutatási szint elérése. A teljesített célkártya a kézbe kerül, növelve a kézméretet nyolcra, és egy 5-ös értékű fehér kockát biztosít.
A(z) Scholars of the South Tigris legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől251 RON· 4 bolt
🔥Történelmi minimum-9% vs 90 napos átlag
hivatalos grafika · Garphill Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze ki a táblát, a kártyákat és a játékosok komponenseit, majd válassza ki a kezdő fordítókat.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Helyezze a játéktáblát az asztal közepére. Keverje meg a fordítókártyákat és helyezze őket a kijelölt helyekre. Keverje meg a tekercskártyákat, hatot tegyen a térképre, hármat a Bölcsesség Házába. Válasszon ki 10 kezdő fordítókártyát, húzzon négyet, és helyezze őket a táblára egy-egy erőforráskártyával. Minden játékos megkapja a saját tábláját, 7 akciókártyát, 20 befolyásjelzőt, 6 kutatásjelzőt, egy játékosjelzőt és egy zsákot. A kutatásjelzők a 0-s mezőn kezdenek. Hozzon létre általános készletet munkásokból, ezüstből és aranyból. A kockák közös készletben vannak. A kezdőjátékos megkapja a jelzőt. Készítse elő a tekercspaklit a setup-kártya szerint, négy Kalifa-kártyát beépítve a középső paklikba. Minden játékos kap egy célkártyát, egy fehér munkást, egy színes munkást és egy átlátszó kockát. A játékosok választanak egy erőforráskártyát és egy fordítót, majd végrehajtják az erőforráskártya utasításait.
Cél
A cél a legtöbb győzelmi pont megszerzése a játék végére. Ezt tekercsek fordításával, kutatási pályákon való előrehaladással és a Bölcsesség Házában szerzett befolyással érhetik el. Minden játékosnak van egy célkártyája három követelménnyel: interakció egy fordítóval, tekercs fordítása egy adott céhben, és a harmadik kutatási szint elérése. A teljesített célkártya a kézbe kerül, növelve a kézméretet nyolcra, és egy 5-ös értékű fehér kockát biztosít.
Egy kör
A játék meghatározatlan számú körből áll. A játékosok 'Munka' vagy 'Pihenés' akciót hajtanak végre. A 'Munka' során egy akciókártyát játszanak ki, 1-2 kockát és opcionálisan munkásokat rendelve hozzá az erő és szín meghatározásához. A 'Pihenés' egy reset fázis: jövedelem begyűjtése, kockák visszavétele a zsákból és az akciókártyák felvétele. A játék a negyedik Kalifa-kártya felfedése után ér véget, miután mindenki egyenlő számú kört játszott.
Pontszámítás
A végén a pontszámítás: kockák értéke (fehér kockák levonásával), Kalifa-kártyák és céh-befolyás, kutatási szintek, lefordított tekercsek, célkártyák és erőforrások (2 arany = 1 pont). Aki 6+ fehér kockával rendelkezik, 3 pontot veszít. Döntetlen esetén a több fordító, majd a több munkás dönt.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor a negyedik Kalifa-kártya felfedésre kerül. A kör befejeződik, majd még egy teljes kör következik, hogy mindenki egyenlő számú kört játszhasson. Ha a tekercspakli elfogy, a korábban eldobott lapokból újat kell keverni. Az utolsó kör után a játékosok begyűjtik az aranyat a fordítóiktól, majd következik a végső pontszámítás.
Tippek
A munkás színe és a kocka színe egyezése 6-osra növeli a kocka értékét. A 'Pihenés' kulcsfontosságú a kéz frissítéséhez és a zsákból való húzáshoz. Ha a zsák üres, a használt kockák visszakerülnek. A célkártyák korai teljesítése nagy előnyt jelent. A Kalifa-kártyák azonnali hatásai jelentősen befolyásolhatják a játék menetét.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség4.1 / 5
BGG értékelés8.0 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
60–90 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
12+ év
BGG rangsor
#492
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A cél a legtöbb győzelmi pont megszerzése a játék végére. Ezt tekercsek fordításával, kutatási pályákon való előrehaladással és a Bölcsesség Házában szerzett befolyással érhetik el. Minden játékosnak van egy célkártyája három követelménnyel: interakció egy fordítóval, tekercs fordítása egy adott céhben, és a harmadik kutatási szint elérése. A teljesített célkártya a kézbe kerül, növelve a kézméretet nyolcra, és egy 5-ös értékű fehér kockát biztosít.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Helyezze a játéktáblát az asztal közepére. Keverje meg a fordítókártyákat és helyezze őket a kijelölt helyekre. Keverje meg a tekercskártyákat, hatot tegyen a térképre, hármat a Bölcsesség Házába. Válasszon ki 10 kezdő fordítókártyát, húzzon négyet, és helyezze őket a táblára egy-egy erőforráskártyával. Minden játékos megkapja a saját tábláját, 7 akciókártyát, 20 befolyásjelzőt, 6 kutatásjelzőt, egy játékosjelzőt és egy zsákot. A kutatásjelzők a 0-s mezőn kezdenek. Hozzon létre általános készletet munkásokból, ezüstből és aranyból. A kockák közös készletben vannak. A kezdőjátékos megkapja a jelzőt. Készítse elő a tekercspaklit a setup-kártya szerint, négy Kalifa-kártyát beépítve a középső paklikba. Minden játékos kap egy célkártyát, egy fehér munkást, egy színes munkást és egy átlátszó kockát. A játékosok választanak egy erőforráskártyát és egy fordítót, majd végrehajtják az erőforráskártya utasításait.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék meghatározatlan számú körből áll. A játékosok 'Munka' vagy 'Pihenés' akciót hajtanak végre. A 'Munka' során egy akciókártyát játszanak ki, 1-2 kockát és opcionálisan munkásokat rendelve hozzá az erő és szín meghatározásához. A 'Pihenés' egy reset fázis: jövedelem begyűjtése, kockák visszavétele a zsákból és az akciókártyák felvétele. A játék a negyedik Kalifa-kártya felfedése után ér véget, miután mindenki egyenlő számú kört játszott.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A végén a pontszámítás: kockák értéke (fehér kockák levonásával), Kalifa-kártyák és céh-befolyás, kutatási szintek, lefordított tekercsek, célkártyák és erőforrások (2 arany = 1 pont). Aki 6+ fehér kockával rendelkezik, 3 pontot veszít. Döntetlen esetén a több fordító, majd a több munkás dönt.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor a negyedik Kalifa-kártya felfedésre kerül. A kör befejeződik, majd még egy teljes kör következik, hogy mindenki egyenlő számú kört játszhasson. Ha a tekercspakli elfogy, a korábban eldobott lapokból újat kell keverni. Az utolsó kör után a játékosok begyűjtik az aranyat a fordítóiktól, majd következik a végső pontszámítás.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A munkás színe és a kocka színe egyezése 6-osra növeli a kocka értékét. A 'Pihenés' kulcsfontosságú a kéz frissítéséhez és a zsákból való húzáshoz. Ha a zsák üres, a használt kockák visszakerülnek. A célkártyák korai teljesítése nagy előnyt jelent. A Kalifa-kártyák azonnali hatásai jelentősen befolyásolhatják a játék menetét.
Q7Mennyibe kerül a Scholars of the South Tigris?
A Scholars of the South Tigris 251 és 319 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Scholars of the South Tigris játékot?
A Scholars of the South Tigris legalacsonyabb ára most 251 RON a(z) LexShop áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Scholars of the South Tigris játékot?
A Scholars of the South Tigris egy arabian játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 60–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Scholars of the South Tigris játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Scholars of the South Tigris játékot?
A Scholars of the South Tigris 1–4 játékossal játszható.