Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Specter Ops

Specter Ops

Plaid Hat Games · 2015
2–560–120 min9+ év2.4/5 komplexitás7.2 BGG#932 BGG9,9 K
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Specter Ops?

Az Ügynök célja négyből három küldetés aktiválása, majd kijutás a tábla északi szélén lévő három kijárat egyikén. A Vadászok nyernek, ha megtalálják és kiiktatják az Ügynököt a küldetés teljesítése előtt. 5 játékos esetén van egy Áruló is, aki titokban az Ügynökkel dolgozik; a Vadászok nyernek, ha kiiktatják az Ügynököt vagy az Árulót.

A(z) Specter Ops legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Specter Ops doboz
hivatalos grafika · Plaid Hat Games
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Hajtsa ki a táblát, helyezze a járművet a K17-re, az Ügynök pedig válassza ki titokban a karakterét.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
Hajtsa ki a játéktáblát, ügyelve arra, hogy minden mező egyedi betű-szám kóddal rendelkezik. Helyezze a járműjelölőt a K17-re, a jármű belsejét jelző lapkát pedig a közelbe. Az Ügynök játékos kap egy mozgáslapot és egy ceruzát, majd titokban kiválaszt egyet a négy Ügynök karakter közül és három felszereléskártyát, lefelé fordítva őket. A többi karakter és felszerelés visszakerül a dobozba. A Vadászok kiválasztják karaktereiket és figuráikat, a jármű belsejéből indulva. A küldetés célpontjait kockadobással helyezik el a számozott mezőkön (1-4), kék oldalukkal felfelé, pontos helyüket az Ügynök mozgáslapján jelölik.
Cél
Az Ügynök célja négyből három küldetés aktiválása, majd kijutás a tábla északi szélén lévő három kijárat egyikén. A Vadászok nyernek, ha megtalálják és kiiktatják az Ügynököt a küldetés teljesítése előtt. 5 játékos esetén van egy Áruló is, aki titokban az Ügynökkel dolgozik; a Vadászok nyernek, ha kiiktatják az Ügynököt vagy az Árulót.
Egy kör
Minden kör azzal kezdődik, hogy az Ügynök titokban bejelöli mozgását a lapon, legfeljebb négy mezőt haladva bármely irányba, de nem foglalt mezőkön vagy akadályokon keresztül. Ha az Ügynök egy Vadász látóterében áll meg, „észlelik” és a figuráját a táblára helyezi. A Vadászok ezután lépnek, szintén négy mezőt. A Vadászok vezethetik a járművet, amely 10 közös mozgásponttal rendelkezik. Mozgás után a Vadászok ellenőrzik a látóteret. Az Ügynök mozgás előtt vagy után használhat felszereléskártyákat.
Pontszámítás
Az Ügynök négy életerővel kezd (vagy hattal bizonyos esetekben). Minden Vadász-támadás egy életerőt von le. Ha az életerő nullára csökken, az Ügynök kiesik és a Vadászok nyernek. 5 játékosnál, ha az Áruló lelepleződik, második Ügynökké válik, két felszereléskártyát és négy életerőt kap, és a Vadászok már nem célozhatják meg Árulóként.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, ha az Ügynök aktivál három célt és kijut (Ügynök nyer). A játék akkor is véget ér, ha a Vadászok kiiktatják az Ügynököt (Vadászok nyernek). Ha az Ügynök nem teljesíti a célokat a 40. kör végéig, a Vadászok nyernek. 5 játékosnál, ha az Árulót leleplezik és kiiktatják, a Vadászok nyernek.
Tippek
Az Ügynök prioritása a lopakodás és a hatékony mozgás a célok eléréséhez. A felszereléskártyák kritikus pillanatokban történő használata előnyt jelent, például csalik létrehozásával. A Vadászoknak koordinálniuk kell mozgásukat és képességeiket a terület lefedésére. A hatékony kommunikáció és dedukció kulcsfontosságú a Vadászok számára az Ügynök mozgásának követéséhez és az Áruló leleplezéséhez.
a játék anatómiája
Összetettség2.4 / 5
BGG értékelés7.2 / 10
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
60–120 min
Játékosok
2–5
Ajánlott életkor
9+ év
BGG rangsor
#932
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
Az Ügynök célja négyből három küldetés aktiválása, majd kijutás a tábla északi szélén lévő három kijárat egyikén. A Vadászok nyernek, ha megtalálják és kiiktatják az Ügynököt a küldetés teljesítése előtt. 5 játékos esetén van egy Áruló is, aki titokban az Ügynökkel dolgozik; a Vadászok nyernek, ha kiiktatják az Ügynököt vagy az Árulót.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Hajtsa ki a játéktáblát, ügyelve arra, hogy minden mező egyedi betű-szám kóddal rendelkezik. Helyezze a járműjelölőt a K17-re, a jármű belsejét jelző lapkát pedig a közelbe. Az Ügynök játékos kap egy mozgáslapot és egy ceruzát, majd titokban kiválaszt egyet a négy Ügynök karakter közül és három felszereléskártyát, lefelé fordítva őket. A többi karakter és felszerelés visszakerül a dobozba. A Vadászok kiválasztják karaktereiket és figuráikat, a jármű belsejéből indulva. A küldetés célpontjait kockadobással helyezik el a számozott mezőkön (1-4), kék oldalukkal felfelé, pontos helyüket az Ügynök mozgáslapján jelölik.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör azzal kezdődik, hogy az Ügynök titokban bejelöli mozgását a lapon, legfeljebb négy mezőt haladva bármely irányba, de nem foglalt mezőkön vagy akadályokon keresztül. Ha az Ügynök egy Vadász látóterében áll meg, „észlelik” és a figuráját a táblára helyezi. A Vadászok ezután lépnek, szintén négy mezőt. A Vadászok vezethetik a járművet, amely 10 közös mozgásponttal rendelkezik. Mozgás után a Vadászok ellenőrzik a látóteret. Az Ügynök mozgás előtt vagy után használhat felszereléskártyákat.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Az Ügynök négy életerővel kezd (vagy hattal bizonyos esetekben). Minden Vadász-támadás egy életerőt von le. Ha az életerő nullára csökken, az Ügynök kiesik és a Vadászok nyernek. 5 játékosnál, ha az Áruló lelepleződik, második Ügynökké válik, két felszereléskártyát és négy életerőt kap, és a Vadászok már nem célozhatják meg Árulóként.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, ha az Ügynök aktivál három célt és kijut (Ügynök nyer). A játék akkor is véget ér, ha a Vadászok kiiktatják az Ügynököt (Vadászok nyernek). Ha az Ügynök nem teljesíti a célokat a 40. kör végéig, a Vadászok nyernek. 5 játékosnál, ha az Árulót leleplezik és kiiktatják, a Vadászok nyernek.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az Ügynök prioritása a lopakodás és a hatékony mozgás a célok eléréséhez. A felszereléskártyák kritikus pillanatokban történő használata előnyt jelent, például csalik létrehozásával. A Vadászoknak koordinálniuk kell mozgásukat és képességeiket a terület lefedésére. A hatékony kommunikáció és dedukció kulcsfontosságú a Vadászok számára az Ügynök mozgásának követéséhez és az Áruló leleplezéséhez.
Q7Mennyibe kerül a Specter Ops?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Specter Ops játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Specter Ops játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Specter Ops játékot?
A Specter Ops egy deduction játék, 2–5 játékosnak, körülbelül 60–120 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Specter Ops játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Specter Ops játékot?
A Specter Ops 2–5 játékossal játszható.
1 bolt

Összes ár

1 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocuriloreasyboxKultúrautalvány
Specter Ops
239 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül

Jelenleg minden boltban nem elérhető

Árváltozás

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 191 lei, maximum 239 lei, most 239 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?