/pic6019321.jpg)
/pic6019321.jpg)
Summoner Wars (Second Edition)
Plaid Hat Games · 2021
240–60 min9+ év2.6/5 komplexitás8.0 BGG#356 BGG9,1 KPárok
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Summoner Wars (Second Edition)?
A Summoner Wars fő célja az ellenfél Idézőjének elpusztítása. Amint egy Idéző megsemmisül, a játék véget ér, és az a játékos nyer, aki az Idézőt legyőzte.
A(z) Summoner Wars (Second Edition) legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
/pic6019321.jpg)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Válassz paklit, helyezd el az egységeidet a táblán, majd dobj a kezdésért.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Az előkészületek során minden játékos választ egy paklit. A frakciókártya alapján a játékosok elhelyezik az Idézőjüket, a Falat és a kezdő egységeket a kijelölt mezőkön. A maradék lapokból húzópakli készül. A játékosok dobnak a kockával, a magasabb értékű játékos dönt a kezdésről.
Cél
A Summoner Wars fő célja az ellenfél Idézőjének elpusztítása. Amint egy Idéző megsemmisül, a játék véget ér, és az a játékos nyer, aki az Idézőt legyőzte.
Egy kör
Egy kör hat fázisból áll: 1. Húzás: Húzz lapokat, amíg öt nem lesz a kezedben. 2. Idézés: Idézz egységeket a falad mellé a varázserő költség megfizetésével. 3. Eseménykártyák: Játssz ki tetszőleges számú eseménykártyát. 4. Mozgás: Mozgass legfeljebb három egységet, egyenként maximum két mezőnyit. 5. Támadás: Legfeljebb három különböző egység támadhat egyszer. 6. Varázserő építése: Helyezz lapokat a kezedből képpel lefelé a varázserő-paklidba.
Pontszámítás
A Summoner Wars nem használ pontozási rendszert. A játék kimenetelét kizárólag az Idéző elpusztítása határozza meg, nem pedig pontok vagy erőforrások gyűjtése.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, amint egy játékos Idézője vereséget szenved. Az a játékos, akinek az Idézőjét elpusztították, veszít, az ellenfél pedig nyer.
Tippek
Az egységeken és eseménykártyákon szereplő különleges képességek felülírják az általános szabályokat. A kard szimbólummal ellátott egységek szomszédos mezőkre, az íj szimbólummal rendelkezők egyenes vonalban három mezőnyire támadnak, de átlósan egyik sem. Az átlós mozgás tilos, hacsak egy képesség nem engedélyezi. A Vadszőlő Falak egyedi szabályokkal bírnak, és elpusztításukkor a saját paklijukba kerülnek vissza, nem a varázserő-pakliba. A méregjelzők sebzésnek számítanak.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.6 / 5
BGG értékelés8.0 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
40–60 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
9+ év
BGG rangsor
#356
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Summoner Wars fő célja az ellenfél Idézőjének elpusztítása. Amint egy Idéző megsemmisül, a játék véget ér, és az a játékos nyer, aki az Idézőt legyőzte.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Az előkészületek során minden játékos választ egy paklit. A frakciókártya alapján a játékosok elhelyezik az Idézőjüket, a Falat és a kezdő egységeket a kijelölt mezőkön. A maradék lapokból húzópakli készül. A játékosok dobnak a kockával, a magasabb értékű játékos dönt a kezdésről.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Egy kör hat fázisból áll: 1. Húzás: Húzz lapokat, amíg öt nem lesz a kezedben. 2. Idézés: Idézz egységeket a falad mellé a varázserő költség megfizetésével. 3. Eseménykártyák: Játssz ki tetszőleges számú eseménykártyát. 4. Mozgás: Mozgass legfeljebb három egységet, egyenként maximum két mezőnyit. 5. Támadás: Legfeljebb három különböző egység támadhat egyszer. 6. Varázserő építése: Helyezz lapokat a kezedből képpel lefelé a varázserő-paklidba.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A Summoner Wars nem használ pontozási rendszert. A játék kimenetelét kizárólag az Idéző elpusztítása határozza meg, nem pedig pontok vagy erőforrások gyűjtése.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, amint egy játékos Idézője vereséget szenved. Az a játékos, akinek az Idézőjét elpusztították, veszít, az ellenfél pedig nyer.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az egységeken és eseménykártyákon szereplő különleges képességek felülírják az általános szabályokat. A kard szimbólummal ellátott egységek szomszédos mezőkre, az íj szimbólummal rendelkezők egyenes vonalban három mezőnyire támadnak, de átlósan egyik sem. Az átlós mozgás tilos, hacsak egy képesség nem engedélyezi. A Vadszőlő Falak egyedi szabályokkal bírnak, és elpusztításukkor a saját paklijukba kerülnek vissza, nem a varázserő-pakliba. A méregjelzők sebzésnek számítanak.
Q7Mennyibe kerül a Summoner Wars (Second Edition)?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Summoner Wars (Second Edition) játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Summoner Wars (Second Edition) játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Summoner Wars (Second Edition) játékot?
A Summoner Wars (Second Edition) egy card game játék, 2 játékosnak, körülbelül 40–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Summoner Wars (Second Edition) játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Summoner Wars (Second Edition) játékot?
A Summoner Wars (Second Edition) 2 játékossal játszható.
Mechanikák & kategóriák