Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
That's Pretty Clever!

That's Pretty Clever!

Schmidt Spiele · 2018
1–430 min8+ év1.9/5 komplexitás7.5 BGG#204 BGG47,3 KPárokCsalád
rövid válasz

Hogyan kell játszani: That's Pretty Clever!?

A That's Pretty Clever! fő célja a legmagasabb összpontszám elérése a játék végére. A játékosok ezt úgy érik el, hogy minden dobás után stratégiailag választanak kockát, amivel számokat jelölnek be és bónuszokat szereznek a pontozólapjukon. A játék jutalmazza az okos kombinációkat és a hatékony kockahasználatot, mivel bizonyos jelölések láncreakciókat indíthatnak el.

A(z) That's Pretty Clever! legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől65 RON
That's Pretty Clever! doboz
hivatalos grafika · Schmidt Spiele
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Minden játékos kap egy pontozólapot, a kockákat pedig a doboz melletti ezüst tálca mellé készítjük.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játék előkészítéséhez minden játékos kap egy pontozólapot és egy filcet. A játékkazettát kinyitjuk és a játéktér közepére helyezzük, benne az ezüst tálcával. Mind a hat színes kockát (fehér, kék, zöld, sárga, narancs, lila) a doboz mellé tesszük. A játékosok megegyeznek, ki kezdi a játékot.
Cél
A That's Pretty Clever! fő célja a legmagasabb összpontszám elérése a játék végére. A játékosok ezt úgy érik el, hogy minden dobás után stratégiailag választanak kockát, amivel számokat jelölnek be és bónuszokat szereznek a pontozólapjukon. A játék jutalmazza az okos kombinációkat és a hatékony kockahasználatot, mivel bizonyos jelölések láncreakciókat indíthatnak el.
Egy kör
Egy kör az aktív játékos három dobásából áll. Minden dobásnál az aktív játékos az összes elérhető kockával dob, választ egyet a lapja bejelölésére (szín és érték alapján), majd a választottnál kisebb értékű kockákat az ezüst tálcára teszi. Ezek a kockák az adott körben már nem használhatók. Miután az aktív játékos végzett, a többiek választhatnak egy kockát a tálcáról a saját lapjukra. A kék kocka különleges: értéke mindig hozzáadódik a fehér kockáéhoz a kék szakaszban. A folyamat háromszor ismétlődik.
Pontszámítás
A pontozás a játék végén történik. Pontok járnak a sárga és kék szakaszok sorainak és oszlopainak kitöltéséért. A zöld szakasz a haladás alapján ad pontot. A narancs és lila szakaszok a beírt számok összege alapján pontoznak. Emellett minden róka ikon annyi pontot ér, mint a leggyengébb színes szakaszod pontszáma. Ha egy szakaszban nincs pont, az nulla értékűnek számít a róka bónusznál.
Játék vége
A játék meghatározott számú kör után ér véget: négy játékosnál négy, háromnál öt, egy vagy két játékosnál hat kör. Az utolsó kör végén mindenki összesíti a pontjait és a róka bónuszokat. A legmagasabb pontszámú játékos nyer. Szóló módban a cél a lehető legmagasabb pontszám elérése, amit a szabálykönyv táblázata alapján értékelhetünk.
Tippek
A siker érdekében törekedj kombók létrehozására olyan mezők jelölésével, amelyek bónuszokat (újradobás, extra jelölés) adnak. Figyeld, hogy a választásod hogyan befolyásolja az ellenfeleket az ezüst tálcára kerülő kockákkal. Maximalizáld a róka bónuszokat azzal, hogy a leggyengébb színedet is magasan tartod. A zöld szakaszban törekedj az egyenletes haladásra, a narancs és lila részeken pedig a magas számokra.
a játék anatómiája
Összetettség1.9 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Hangulat
PárokCsalád
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
30 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
8+ év
BGG rangsor
#204
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A That's Pretty Clever! fő célja a legmagasabb összpontszám elérése a játék végére. A játékosok ezt úgy érik el, hogy minden dobás után stratégiailag választanak kockát, amivel számokat jelölnek be és bónuszokat szereznek a pontozólapjukon. A játék jutalmazza az okos kombinációkat és a hatékony kockahasználatot, mivel bizonyos jelölések láncreakciókat indíthatnak el.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez minden játékos kap egy pontozólapot és egy filcet. A játékkazettát kinyitjuk és a játéktér közepére helyezzük, benne az ezüst tálcával. Mind a hat színes kockát (fehér, kék, zöld, sárga, narancs, lila) a doboz mellé tesszük. A játékosok megegyeznek, ki kezdi a játékot.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Egy kör az aktív játékos három dobásából áll. Minden dobásnál az aktív játékos az összes elérhető kockával dob, választ egyet a lapja bejelölésére (szín és érték alapján), majd a választottnál kisebb értékű kockákat az ezüst tálcára teszi. Ezek a kockák az adott körben már nem használhatók. Miután az aktív játékos végzett, a többiek választhatnak egy kockát a tálcáról a saját lapjukra. A kék kocka különleges: értéke mindig hozzáadódik a fehér kockáéhoz a kék szakaszban. A folyamat háromszor ismétlődik.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A pontozás a játék végén történik. Pontok járnak a sárga és kék szakaszok sorainak és oszlopainak kitöltéséért. A zöld szakasz a haladás alapján ad pontot. A narancs és lila szakaszok a beírt számok összege alapján pontoznak. Emellett minden róka ikon annyi pontot ér, mint a leggyengébb színes szakaszod pontszáma. Ha egy szakaszban nincs pont, az nulla értékűnek számít a róka bónusznál.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék meghatározott számú kör után ér véget: négy játékosnál négy, háromnál öt, egy vagy két játékosnál hat kör. Az utolsó kör végén mindenki összesíti a pontjait és a róka bónuszokat. A legmagasabb pontszámú játékos nyer. Szóló módban a cél a lehető legmagasabb pontszám elérése, amit a szabálykönyv táblázata alapján értékelhetünk.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A siker érdekében törekedj kombók létrehozására olyan mezők jelölésével, amelyek bónuszokat (újradobás, extra jelölés) adnak. Figyeld, hogy a választásod hogyan befolyásolja az ellenfeleket az ezüst tálcára kerülő kockákkal. Maximalizáld a róka bónuszokat azzal, hogy a leggyengébb színedet is magasan tartod. A zöld szakaszban törekedj az egyenletes haladásra, a narancs és lila részeken pedig a magas számokra.
Q7Mennyibe kerül a That's Pretty Clever!?
A That's Pretty Clever! körülbelül 65 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a That's Pretty Clever! játékot?
A That's Pretty Clever! legalacsonyabb ára most 65 RON a(z) Checkpoint áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a That's Pretty Clever! játékot?
A That's Pretty Clever! egy dice játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 30 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a That's Pretty Clever! játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a That's Pretty Clever! játékot?
A That's Pretty Clever! 1–4 játékossal játszható.
3 bolt

Összes ár

3 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
CheckpointLEGOLCSÓBB
That's Pretty Clever!
ingyenes 300 RON felett
65 RON
LexShopeasyboxFANbox
Thats Pretty Clever
41 RON
Megveszemelfogyott
Bârlogul cu JocuriDE
Ganz Schon Clever (germana)
45 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 5068 Ft-től · 1 hirdetés
🚚 Ingyenes szállítás 300 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 35 lei, maximum 75 lei, most 75 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?