Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
The Crew: The Quest for Planet Nine

The Crew: The Quest for Planet Nine

KOSMOS · 2019
2–520 min10+ év2.0/5 komplexitás7.8 BGG#95 BGG94,2 KKooperatívCsalád
rövid válasz

Hogyan kell játszani: The Crew: The Quest for Planet Nine?

A játék célja egy sor küldetés sikeres teljesítése kooperatív módon. Minden küldetés során a játékosoknak meghatározott feladatokat kell teljesíteniük, amelyeket a kis célkártyák jelölnek. Ezek akkor teljesülnek, ha egy játékos megnyer egy olyan ütést, amely tartalmazza a célkártyájának megfelelő nagy kártyát. A játék 50 egyedi küldetést tartalmaz, saját kihívásokkal. A játékosok együtt nyernek vagy veszítenek, hangsúlyt fektetve a csapatmunkára és a stratégiai kommunikációra.

A(z) The Crew: The Quest for Planet Nine legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől63 RON· 2 bolt

Joculescu · Hogyan kell játszani

Cum se joaca The Crew? Tutorial & Reguli pe scurt [#25]

Cum se joaca The Crew? Tutorial & Reguli pe scurt [#25]

Joculescu· 11 min· közzétéve 2021. júl. 20.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Keverje meg a kártyákat, ossza ki őket, és ossza el a célkártyákat a játékosok között.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játék előkészítéséhez keverje meg a 40 nagy kártyát (36 színes és 4 rakéta) és ossza ki a játékosoknak. Három játékos esetén az egyik kap egy extra lapot. Keverje meg a 36 kis célkártyát, és helyezze őket lefelé fordítva egy pakliba. Készítse elő a céljelzőket, a rádiókommunikációs jelzőket, a figyelmeztető jelzést és a parancsnoki jelzőt. Minden játékos maga elé tesz egy emlékeztető kártyát és egy rádiókommunikációs jelzőt (zöld oldalával felfelé). A parancsnok a 4-es rakétakártyával rendelkező játékos, aki bejelenti ezt, és választ egy célkártyát, majd a többiek következnek.
Cél
A játék célja egy sor küldetés sikeres teljesítése kooperatív módon. Minden küldetés során a játékosoknak meghatározott feladatokat kell teljesíteniük, amelyeket a kis célkártyák jelölnek. Ezek akkor teljesülnek, ha egy játékos megnyer egy olyan ütést, amely tartalmazza a célkártyájának megfelelő nagy kártyát. A játék 50 egyedi küldetést tartalmaz, saját kihívásokkal. A játékosok együtt nyernek vagy veszítenek, hangsúlyt fektetve a csapatmunkára és a stratégiai kommunikációra.
Egy kör
A játék ütésekből áll, hasonlóan a hagyományos ütéskivivős játékokhoz. A parancsnok kezdi az első ütést bármely kártyájával. A következő ütéseket az kezdi, aki az előzőt megnyerte. A játékosoknak színt kell vallaniuk, ha tudnak. Ha nincs az adott színből, kijátszhatnak más színt vagy rakétát. A rakéták adukártyák, és mindig nyernek, kivéve, ha magasabb rakétát játszanak ki. A kezdő szín legmagasabb lapja vagy a legmagasabb rakéta nyeri az ütést. A megnyert ütéseket lefelé fordítva kell gyűjteni.
Pontszámítás
Egy cél akkor teljesül, ha egy játékos megnyer egy ütést, amely tartalmazza a célkártyájának megfelelő nagy kártyát. A teljesítés után a játékos lefelé fordítja a célkártyáját. A küldetés akkor sikeres, ha minden játékos teljesítette a saját céljait. A játékosok több célt is elérhetnek egy ütésben, ha a céljelzők sorrendben vannak. Ha egy játékos olyan ütést nyer, amely egy másik játékos célkártyáját tartalmazza, vagy a céljelzők feltételei nem teljesülnek, a küldetés sikertelen.
Játék vége
A játék akkor ér véget, ha a naplóban szereplő mind az 50 küldetés sikeresen teljesült. Ha egy küldetés meghiúsul, a játékosoknak újra kell kezdeniük azt. Ez magában foglalja az összes nagy kártya újrakeverését és a célkártyák újraelosztását. A felhasznált rádiókommunikációs jelzők zöld oldalukkal felfelé visszakerülnek a játékosokhoz. A figyelmeztető jelzés a küldetés végéig aktív marad. Az új kísérlet parancsnoka a 4-es rakétakártyával rendelkező játékos lesz.
Tippek
A kommunikáció kulcsfontosságú, de korlátozott. A játékosok nem fedhetik fel a kezükben lévő lapokat. Küldetésenként egy rádiókommunikációs jelzőt használhatnak, egy kártyát felfelé fordítva és a jelzőt ráhelyezve. A jelző pozíciója jelzi, hogy az a legmagasabb, egyetlen vagy legalacsonyabb lapja az adott színből. A rakéták nem kommunikálhatók. A kommunikáció az ütés előtt történik. Egyes küldetéseknél „gyenge jel” vagy „átmeneti jelzavar” van, ami korlátozza a kommunikációt. A parancsnok különleges jogkörrel rendelkezhet a célok elosztásában.
a játék anatómiája
Összetettség2.0 / 5
BGG értékelés7.8 / 10
Hangulat
KooperatívCsalád
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
20 min
Játékosok
2–5
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#95
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A játék célja egy sor küldetés sikeres teljesítése kooperatív módon. Minden küldetés során a játékosoknak meghatározott feladatokat kell teljesíteniük, amelyeket a kis célkártyák jelölnek. Ezek akkor teljesülnek, ha egy játékos megnyer egy olyan ütést, amely tartalmazza a célkártyájának megfelelő nagy kártyát. A játék 50 egyedi küldetést tartalmaz, saját kihívásokkal. A játékosok együtt nyernek vagy veszítenek, hangsúlyt fektetve a csapatmunkára és a stratégiai kommunikációra.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez keverje meg a 40 nagy kártyát (36 színes és 4 rakéta) és ossza ki a játékosoknak. Három játékos esetén az egyik kap egy extra lapot. Keverje meg a 36 kis célkártyát, és helyezze őket lefelé fordítva egy pakliba. Készítse elő a céljelzőket, a rádiókommunikációs jelzőket, a figyelmeztető jelzést és a parancsnoki jelzőt. Minden játékos maga elé tesz egy emlékeztető kártyát és egy rádiókommunikációs jelzőt (zöld oldalával felfelé). A parancsnok a 4-es rakétakártyával rendelkező játékos, aki bejelenti ezt, és választ egy célkártyát, majd a többiek következnek.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék ütésekből áll, hasonlóan a hagyományos ütéskivivős játékokhoz. A parancsnok kezdi az első ütést bármely kártyájával. A következő ütéseket az kezdi, aki az előzőt megnyerte. A játékosoknak színt kell vallaniuk, ha tudnak. Ha nincs az adott színből, kijátszhatnak más színt vagy rakétát. A rakéták adukártyák, és mindig nyernek, kivéve, ha magasabb rakétát játszanak ki. A kezdő szín legmagasabb lapja vagy a legmagasabb rakéta nyeri az ütést. A megnyert ütéseket lefelé fordítva kell gyűjteni.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Egy cél akkor teljesül, ha egy játékos megnyer egy ütést, amely tartalmazza a célkártyájának megfelelő nagy kártyát. A teljesítés után a játékos lefelé fordítja a célkártyáját. A küldetés akkor sikeres, ha minden játékos teljesítette a saját céljait. A játékosok több célt is elérhetnek egy ütésben, ha a céljelzők sorrendben vannak. Ha egy játékos olyan ütést nyer, amely egy másik játékos célkártyáját tartalmazza, vagy a céljelzők feltételei nem teljesülnek, a küldetés sikertelen.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, ha a naplóban szereplő mind az 50 küldetés sikeresen teljesült. Ha egy küldetés meghiúsul, a játékosoknak újra kell kezdeniük azt. Ez magában foglalja az összes nagy kártya újrakeverését és a célkártyák újraelosztását. A felhasznált rádiókommunikációs jelzők zöld oldalukkal felfelé visszakerülnek a játékosokhoz. A figyelmeztető jelzés a küldetés végéig aktív marad. Az új kísérlet parancsnoka a 4-es rakétakártyával rendelkező játékos lesz.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A kommunikáció kulcsfontosságú, de korlátozott. A játékosok nem fedhetik fel a kezükben lévő lapokat. Küldetésenként egy rádiókommunikációs jelzőt használhatnak, egy kártyát felfelé fordítva és a jelzőt ráhelyezve. A jelző pozíciója jelzi, hogy az a legmagasabb, egyetlen vagy legalacsonyabb lapja az adott színből. A rakéták nem kommunikálhatók. A kommunikáció az ütés előtt történik. Egyes küldetéseknél „gyenge jel” vagy „átmeneti jelzavar” van, ami korlátozza a kommunikációt. A parancsnok különleges jogkörrel rendelkezhet a célok elosztásában.
Q7Mennyibe kerül a The Crew: The Quest for Planet Nine?
A The Crew: The Quest for Planet Nine 63 és 79 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a The Crew: The Quest for Planet Nine játékot?
A The Crew: The Quest for Planet Nine legalacsonyabb ára most 63 RON a(z) Tabla de Joc áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a The Crew: The Quest for Planet Nine játékot?
A The Crew: The Quest for Planet Nine egy card game játék, 2–5 játékosnak, körülbelül 20 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a The Crew: The Quest for Planet Nine játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a The Crew: The Quest for Planet Nine játékot?
A The Crew: The Quest for Planet Nine 2–5 játékossal játszható.
4 bolt

Összes ár

4 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Tabla de JocLEGOLCSÓBB
The Crew
ingyenes 350 RON felett
63 RON
magazinuldesah.roeasybox
The Crew in cautarea celei de-a noua planete
ingyenes 450 RON felett
79 RON
Checkpoint
The Crew
49 RON
Megveszemelfogyott
Regatul JocuriloreasyboxKultúrautalvány
The Crew: In căutarea celei de-a noua planete
54 RON
Megveszemelfogyott
Regatul JocurilorENeasyboxKultúrautalvány
The Crew: The Quest for Planet Nine (English Edition)
69 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 1284 Ft-től · 7 hirdetés · 73%-kal az új átlagár alatt
🚚 Ingyenes szállítás 350 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 1 lei, maximum 79 lei, most 19 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?