Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game

The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game

Office Dog · 2026
Ettől129 RON
Vásárlás itt: Dragon Games · 129 RON
Történelmi minimum0% vs 90 napos átlag
1–420 min10+ év2.3/5 komplexitás8.4 BGG#929 BGG11 KKooperatív
⚡ rövid válasz

Hogyan kell játszani: The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game?

A fő cél teljesen kooperatív: minden játékosnak együtt kell működnie, hogy teljesítsék a választott karakterkártyáikon szereplő egyedi győzelmi feltételeket. A célok a bizonyos színű kártyák meghatározott mennyiségének megszerzésétől az ütések adott számának eléréséig terjednek, bizonyos események előtt vagy után. Minden egyes játékosnak el kell érnie a célját a kör végére, hogy a csapat sikeres legyen, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak egyensúlyt kell teremteniük a személyes célok és a csapattársak támogatása között.

A(z) The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Watch It Played · The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game - How To Play

The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game - How To Play

The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game - How To Play

Watch It Played· 23 min· közzétéve 2025. nov. 5.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Készítsd elő a fejezetet a történetkártya alapján, válaszd ki a karaktereket és oszd ki a lapokat.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A fejezet előkészítéséhez olvasd el a történetkártyát, és jegyezd fel a szükséges karaktereket, ügyelve arra, hogy a csillaggal jelölteket válaszd ki, és a játékosszámnak megfelelő oldalt használd. Oszd ki a segédleteket és a fő paklit, amely négy színt, két tornyot és orkokat tartalmaz. Húzz egy felfordított elveszett kártyát (a tornyokat figyelmen kívül hagyva), majd oszd ki a lapokat a játékosoknak. A fehér tornyot birtokló játékosé Aragorn és a fehér jelző. Az óramutató járásával megegyezően a többi játékos választ karaktert, biztosítva, hogy az összes csillagos karaktert elvegyék. Azoknak a játékosoknak, akiknek a karaktere beállítási akcióval rendelkezik, azonnal végre kell hajtaniuk a kötelező kártyacseréket. A nem választott karakterek visszakerülnek a dobozba, a beállítási jelzőket pedig félre kell tenni.
Cél
A fő cél teljesen kooperatív: minden játékosnak együtt kell működnie, hogy teljesítsék a választott karakterkártyáikon szereplő egyedi győzelmi feltételeket. A célok a bizonyos színű kártyák meghatározott mennyiségének megszerzésétől az ütések adott számának eléréséig terjednek, bizonyos események előtt vagy után. Minden egyes játékosnak el kell érnie a célját a kör végére, hogy a csapat sikeres legyen, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak egyensúlyt kell teremteniük a személyes célok és a csapattársak támogatása között.
Egy kör
A kör több ütésből áll. A kezdő játékos kijátszik egy érvényes kártyát képpel felfelé, meghatározva az alapszínt. Az óramutató járásával megegyezően a többi játékosnak követnie kell a színt, ha van olyan kártyája; ellenkező esetben bármilyen kártyát kijátszhatnak. Az erős toronykártyák felülírhatják a színszabályokat és megnyerhetik az ütéseket, hacsak nem oltják ki egymást, míg az orkok nem nyerhetnek ütést, és nem használhatók kezdésre, hacsak nem kényszerítik rá a játékost. Az alapszín legmagasabb lapját kijátszó játékos nyeri az ütést, begyűjti a kártyákat, és ő kezdi a következő ütést.
Pontszámítás
Nincsenek hagyományos pontok. A siker értékelése kizárólag annak ellenőrzésével történik, hogy minden aktív karakter személyes célja teljesült-e a kör végére. A játékosok a megnyert ütéseiket képpel lefelé tartják, vagy felfedik a folyamatban lévő célok nyomon követéséhez szükséges kártyákat.
Játék vége
A fejezet akkor ér véget, amikor a játékosok kezéből az összes kártyát kijátszották és megnyerték az ütésekben. Ha minden játékos sikeresen teljesítette a karaktere célját, a játékosok megnyerik a fejezetet és továbbléphetnek a következőre. Ha akár egyetlen karakter célja is meghiúsul, vagy ha egy játékos kénytelen ork kártyával kezdeni egy ütést, az egész csapat elveszíti a fejezetet, és újra kell kezdeniük.
Tippek
A kommunikáció létfontosságú, bár nem fedheted fel a kezed pontos tartalmát. Beszéljétek meg az általános stratégiákat, emlékeztessétek egymást a karaktercélokra, és figyeljétek szorosan a tornyok és a kijátszott ütések állapotát, hogy biztosan ne akadályozzátok véletlenül egy csapattársat a győzelmi feltétele elérésében.
a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés8.4 / 10
Hangulat
Kooperatív
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
20 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#929
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A fő cél teljesen kooperatív: minden játékosnak együtt kell működnie, hogy teljesítsék a választott karakterkártyáikon szereplő egyedi győzelmi feltételeket. A célok a bizonyos színű kártyák meghatározott mennyiségének megszerzésétől az ütések adott számának eléréséig terjednek, bizonyos események előtt vagy után. Minden egyes játékosnak el kell érnie a célját a kör végére, hogy a csapat sikeres legyen, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak egyensúlyt kell teremteniük a személyes célok és a csapattársak támogatása között.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A fejezet előkészítéséhez olvasd el a történetkártyát, és jegyezd fel a szükséges karaktereket, ügyelve arra, hogy a csillaggal jelölteket válaszd ki, és a játékosszámnak megfelelő oldalt használd. Oszd ki a segédleteket és a fő paklit, amely négy színt, két tornyot és orkokat tartalmaz. Húzz egy felfordított elveszett kártyát (a tornyokat figyelmen kívül hagyva), majd oszd ki a lapokat a játékosoknak. A fehér tornyot birtokló játékosé Aragorn és a fehér jelző. Az óramutató járásával megegyezően a többi játékos választ karaktert, biztosítva, hogy az összes csillagos karaktert elvegyék. Azoknak a játékosoknak, akiknek a karaktere beállítási akcióval rendelkezik, azonnal végre kell hajtaniuk a kötelező kártyacseréket. A nem választott karakterek visszakerülnek a dobozba, a beállítási jelzőket pedig félre kell tenni.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A kör több ütésből áll. A kezdő játékos kijátszik egy érvényes kártyát képpel felfelé, meghatározva az alapszínt. Az óramutató járásával megegyezően a többi játékosnak követnie kell a színt, ha van olyan kártyája; ellenkező esetben bármilyen kártyát kijátszhatnak. Az erős toronykártyák felülírhatják a színszabályokat és megnyerhetik az ütéseket, hacsak nem oltják ki egymást, míg az orkok nem nyerhetnek ütést, és nem használhatók kezdésre, hacsak nem kényszerítik rá a játékost. Az alapszín legmagasabb lapját kijátszó játékos nyeri az ütést, begyűjti a kártyákat, és ő kezdi a következő ütést.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Nincsenek hagyományos pontok. A siker értékelése kizárólag annak ellenőrzésével történik, hogy minden aktív karakter személyes célja teljesült-e a kör végére. A játékosok a megnyert ütéseiket képpel lefelé tartják, vagy felfedik a folyamatban lévő célok nyomon követéséhez szükséges kártyákat.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A fejezet akkor ér véget, amikor a játékosok kezéből az összes kártyát kijátszották és megnyerték az ütésekben. Ha minden játékos sikeresen teljesítette a karaktere célját, a játékosok megnyerik a fejezetet és továbbléphetnek a következőre. Ha akár egyetlen karakter célja is meghiúsul, vagy ha egy játékos kénytelen ork kártyával kezdeni egy ütést, az egész csapat elveszíti a fejezetet, és újra kell kezdeniük.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A kommunikáció létfontosságú, bár nem fedheted fel a kezed pontos tartalmát. Beszéljétek meg az általános stratégiákat, emlékeztessétek egymást a karaktercélokra, és figyeljétek szorosan a tornyok és a kijátszott ütések állapotát, hogy biztosan ne akadályozzátok véletlenül egy csapattársat a győzelmi feltétele elérésében.
Q7Mennyibe kerül a The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game?
A The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game körülbelül 129 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game játékot?
A The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game legalacsonyabb ára most 129 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game játékot?
A The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game egy adventure játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 20 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game játékot?
A The Lord of the Rings: The Two Towers – Trick-Taking Game 1–4 játékossal játszható.
2 bolt

Összes ár

Történelmi minimum0% vs 90 napos átlagHogyan számoljuk? →
2 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Dragon GamesLEGOLCSÓBBEN
The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
129 RON
Dragon GamesEnglish edition
The Lord of the Rings: The Two Towers , Trick-Taking Game (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
129 RON
LexShopeasyboxFANbox
The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game
119 RON
elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · már 5405 Ft · 1 hirdetés
🚚 Ingyenes szállítás 199 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 80 lei, maximum 139 lei, most 129 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk? →