/pic2723204.jpg)
/pic2723204.jpg)
Thebes
Queen Games · 2007
2–460 min8+ év2.1/5 komplexitás7.1 BGG#761 BGG12,6 KCsalád
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Thebes?
A Thebes célja, hogy a legsikeresebb régésszé válj a legtöbb győzelmi pont összegyűjtésével. A játékosok ezt úgy érik el, hogy stratégiailag utaznak Európában tudás és felszerelés megszerzése érdekében, majd régészeti expedíciókra indulnak, hogy értékes műtárgyakat ássanak ki. Ezek a műtárgyak, a sikeres kiállítások és a speciális tudás mind hozzájárulnak a hírnévhez és a presztízshez, amit győzelmi pontok jelölnek.
A(z) Thebes legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
/pic2723204.jpg)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Rendezze a komponenseket zsákokba, készítse elő a táblát, helyezze a felfedezőket Varsóba és állítsa be az időköveket.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék előkészítéséhez először válogassa szét az ásatási jelzőket, műtárgyakat és törmelékeket a megfelelő színű zsákokba. Hajtsa ki a játéktáblát, amelynek egyik oldalán az ásatási helyszínek, a másikon az európai városok találhatók. Minden játékos választ egy színt, és kap egy felfedező figurát, egy időkövet, egy krónikát és egy sor ásatási engedélyt. A 10 kiállítási kártyát különítse el a fő paklitól, keverje meg, és az első négyet helyezze a táblán lévő eldobóhelyre. A maradék kártyákat ossza három nagyjából egyenlő paklira. Az öt nagy kiállítási kártyát keverje a harmadik pakliba, a kicsiket pedig a másodikba. Az első paklit tegye a második tetejére a tábla mellé, a harmadikat pedig tegye félre későbbre. Az ásatási zsákok tartalmát mutató áttekintő kártyákat helyezze a tábla mellé. Az időköveket helyezze az 1-es mezőre (2 vagy 4 játékos esetén), vagy a 16-osra (3 játékos esetén). A fekete időkövet állítsa 1901-re (2-3 játékos) vagy 1902-re (4 játékos). Minden zsákból vegyen ki egy 1-es értékű műtárgyat, és helyezze a megfelelő ásatási területre. Végül minden játékos helyezze a felfedezőjét Varsóba, a kezdőpontra.
Cél
A Thebes célja, hogy a legsikeresebb régésszé válj a legtöbb győzelmi pont összegyűjtésével. A játékosok ezt úgy érik el, hogy stratégiailag utaznak Európában tudás és felszerelés megszerzése érdekében, majd régészeti expedíciókra indulnak, hogy értékes műtárgyakat ássanak ki. Ezek a műtárgyak, a sikeres kiállítások és a speciális tudás mind hozzájárulnak a hírnévhez és a presztízshez, amit győzelmi pontok jelölnek.
Egy kör
A Thebes nem követ szigorú óramutató járásával megegyező sorrendet. Ehelyett az a játékos következik, akinek az időköve a leghátrább áll az időpanelen. Ha több játékos időköve ugyanazon a mezőn van, a felül lévő játékos következik. Egy kör során a játékos választhat, hogy megszerzi a négy elérhető felfedező kártya egyikét, elutazik egy városba, vagy ásatást végez. A kártya megszerzéséhez a felfedezőt a megfelelő városba kell mozgatni, és az utazási időt (lépésenként egy hét) plusz a kártyán jelzett időt fel kell jegyezni az időpanelen. Az ásatáshoz érvényes engedély és elegendő speciális tudás szükséges. Az ásatás időtartamát a játékos a krónikája segítségével dönti el, ami meghatározza a zsákból húzott jelzők számát is. Az akció után a kártyapaklit feltöltik, és az következik, akinek az időköve a leghátrább áll.
Pontszámítás
A győzelmi pontok a játék során halmozódnak, és a végén számolják össze őket. Az ásatásokból származó műtárgyak értékük és típusuk alapján adnak pontokat. A sikeres kiállítások, amelyek meghatározott műtárgykészleteket igényelnek, szintén győzelmi pontokat érnek. A speciális tudáskártyák pontokat adnak az adott ásatási területért, bónuszpontokkal a legtöbb tudással rendelkező játékosnak (5 pont, vagy döntetlen esetén 3-3 pont). A játék során megszerzett kongresszusi kártyák szintén győzelmi pontokat érnek a végén, a pontszám a kártyák mennyiségével nő. A segítség, a helyiek tippjei és az általános tudáskártyák nem számítanak közvetlenül győzelmi pontnak, de segítik a műtárgyak és a tudás megszerzését.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor a fekete időkő eléri az 1903-as évet, és minden játékos befejezte az aktuális körét. Alternatív megoldásként a játék akkor is véget ér, ha minden játékos elérte az időpanel 52-es mezőjét. A játék végén minden játékos összeszámolja a műtárgyakból, kiállításokból, speciális tudásból és kongresszusi kártyákból szerzett győzelmi pontjait. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a legsikeresebb régész, és megnyeri a játékot.
Tippek
A felfedező kártyák különféle előnyöket kínálnak: a speciális tudáskártyák tudást adnak adott területekre, az általános tudáskártyák bármely területen használhatók (bár ásatás közben nem használhatsz több általános tudást, mint speciálisat), a helyiek tippjei egyszeri tudásbónuszt adnak, majd eldobódnak, az asszisztensek pedig állandó tudáspontokat biztosítanak. Az ásókártyák hasonlóan működnek, mint az asszisztensek, de extra jelzők húzását teszik lehetővé. A szállítókártyák, mint a léghajók, ingyenes utazást tesznek lehetővé, de használat után eldobódnak, míg az autók tartósan csökkentik a három vagy több hetes utak idejét. A kongresszusi kártyák a játék végén adnak pontokat, értékük a gyűjtött kártyák számával nő. Amikor az első pakli elfogy, az eldobott paklit összekeverik a harmadikkal, és ez lesz az új pakli. Ha ez is elfogy, az eldobott paklit újra megkeverik. Egy év akkor ér véget, amikor az utolsó időkő átlépi az 52-es mezőt, ekkor a fekete időkő egy évvel előre lép, és minden ásatási engedély újra érvényessé válik.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.1 / 5
BGG értékelés7.1 / 10
Hangulat
Család
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
60 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
8+ év
BGG rangsor
#761
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Thebes célja, hogy a legsikeresebb régésszé válj a legtöbb győzelmi pont összegyűjtésével. A játékosok ezt úgy érik el, hogy stratégiailag utaznak Európában tudás és felszerelés megszerzése érdekében, majd régészeti expedíciókra indulnak, hogy értékes műtárgyakat ássanak ki. Ezek a műtárgyak, a sikeres kiállítások és a speciális tudás mind hozzájárulnak a hírnévhez és a presztízshez, amit győzelmi pontok jelölnek.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez először válogassa szét az ásatási jelzőket, műtárgyakat és törmelékeket a megfelelő színű zsákokba. Hajtsa ki a játéktáblát, amelynek egyik oldalán az ásatási helyszínek, a másikon az európai városok találhatók. Minden játékos választ egy színt, és kap egy felfedező figurát, egy időkövet, egy krónikát és egy sor ásatási engedélyt. A 10 kiállítási kártyát különítse el a fő paklitól, keverje meg, és az első négyet helyezze a táblán lévő eldobóhelyre. A maradék kártyákat ossza három nagyjából egyenlő paklira. Az öt nagy kiállítási kártyát keverje a harmadik pakliba, a kicsiket pedig a másodikba. Az első paklit tegye a második tetejére a tábla mellé, a harmadikat pedig tegye félre későbbre. Az ásatási zsákok tartalmát mutató áttekintő kártyákat helyezze a tábla mellé. Az időköveket helyezze az 1-es mezőre (2 vagy 4 játékos esetén), vagy a 16-osra (3 játékos esetén). A fekete időkövet állítsa 1901-re (2-3 játékos) vagy 1902-re (4 játékos). Minden zsákból vegyen ki egy 1-es értékű műtárgyat, és helyezze a megfelelő ásatási területre. Végül minden játékos helyezze a felfedezőjét Varsóba, a kezdőpontra.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A Thebes nem követ szigorú óramutató járásával megegyező sorrendet. Ehelyett az a játékos következik, akinek az időköve a leghátrább áll az időpanelen. Ha több játékos időköve ugyanazon a mezőn van, a felül lévő játékos következik. Egy kör során a játékos választhat, hogy megszerzi a négy elérhető felfedező kártya egyikét, elutazik egy városba, vagy ásatást végez. A kártya megszerzéséhez a felfedezőt a megfelelő városba kell mozgatni, és az utazási időt (lépésenként egy hét) plusz a kártyán jelzett időt fel kell jegyezni az időpanelen. Az ásatáshoz érvényes engedély és elegendő speciális tudás szükséges. Az ásatás időtartamát a játékos a krónikája segítségével dönti el, ami meghatározza a zsákból húzott jelzők számát is. Az akció után a kártyapaklit feltöltik, és az következik, akinek az időköve a leghátrább áll.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A győzelmi pontok a játék során halmozódnak, és a végén számolják össze őket. Az ásatásokból származó műtárgyak értékük és típusuk alapján adnak pontokat. A sikeres kiállítások, amelyek meghatározott műtárgykészleteket igényelnek, szintén győzelmi pontokat érnek. A speciális tudáskártyák pontokat adnak az adott ásatási területért, bónuszpontokkal a legtöbb tudással rendelkező játékosnak (5 pont, vagy döntetlen esetén 3-3 pont). A játék során megszerzett kongresszusi kártyák szintén győzelmi pontokat érnek a végén, a pontszám a kártyák mennyiségével nő. A segítség, a helyiek tippjei és az általános tudáskártyák nem számítanak közvetlenül győzelmi pontnak, de segítik a műtárgyak és a tudás megszerzését.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor a fekete időkő eléri az 1903-as évet, és minden játékos befejezte az aktuális körét. Alternatív megoldásként a játék akkor is véget ér, ha minden játékos elérte az időpanel 52-es mezőjét. A játék végén minden játékos összeszámolja a műtárgyakból, kiállításokból, speciális tudásból és kongresszusi kártyákból szerzett győzelmi pontjait. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a legsikeresebb régész, és megnyeri a játékot.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A felfedező kártyák különféle előnyöket kínálnak: a speciális tudáskártyák tudást adnak adott területekre, az általános tudáskártyák bármely területen használhatók (bár ásatás közben nem használhatsz több általános tudást, mint speciálisat), a helyiek tippjei egyszeri tudásbónuszt adnak, majd eldobódnak, az asszisztensek pedig állandó tudáspontokat biztosítanak. Az ásókártyák hasonlóan működnek, mint az asszisztensek, de extra jelzők húzását teszik lehetővé. A szállítókártyák, mint a léghajók, ingyenes utazást tesznek lehetővé, de használat után eldobódnak, míg az autók tartósan csökkentik a három vagy több hetes utak idejét. A kongresszusi kártyák a játék végén adnak pontokat, értékük a gyűjtött kártyák számával nő. Amikor az első pakli elfogy, az eldobott paklit összekeverik a harmadikkal, és ez lesz az új pakli. Ha ez is elfogy, az eldobott paklit újra megkeverik. Egy év akkor ér véget, amikor az utolsó időkő átlépi az 52-es mezőt, ekkor a fekete időkő egy évvel előre lép, és minden ásatási engedély újra érvényessé válik.
Q7Mennyibe kerül a Thebes?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Thebes játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Thebes játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Thebes játékot?
A Thebes egy ancient játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Thebes játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Thebes játékot?
A Thebes 2–4 játékossal játszható.
Mechanikák & kategóriák