Árak ma frissítve
Tichu
Fata Morgana Spiele · 1991
3–1030–90 min10+ év2.3/5 komplexitás7.6 BGG#252 BGG28,1 K
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Tichu?
A fő cél az, hogy a csapatod érje el először az 1000 pontot. Pontokat az ütések megnyerésével, az azokban lévő pontértékű lapok gyűjtésével, valamint a kör elején tett Tichu vagy Grand Tichu bemondások sikeres teljesítésével lehet szerezni.
A(z) Tichu legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
%2Fpic5854968.png)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
A játékosok csapatokat alkotnak, 14 lapot kapnak és 3-at cserélnek egymás között.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játékosok két csapatot alkotnak, a csapattársak egymással szemben ülnek. Minden játékos 8, majd további 6 lapot kap. A 14 lap kézhezvétele után mindenki 3 lapot cserél: egyet a partnerének, egyet a bal, egyet pedig a jobb oldali ellenfelének. Az ellenfeleknek érdemes alacsony értékű lapot adni, a partnernek pedig hasznosat.
Cél
A fő cél az, hogy a csapatod érje el először az 1000 pontot. Pontokat az ütések megnyerésével, az azokban lévő pontértékű lapok gyűjtésével, valamint a kör elején tett Tichu vagy Grand Tichu bemondások sikeres teljesítésével lehet szerezni.
Egy kör
A Mahjong lap (az egyetlen '1'-es) birtokosa kezdi az első ütést. Lehet kijátszani egyes lapokat, párokat, drilleket, sorokat vagy full house-t. A következő játékosnak magasabb kombinációt kell tennie vagy passzolnia kell. A bombák (négy egyforma vagy színazonos sor) bármikor kijátszhatók, akár soron kívül is, hogy megnyerjék az ütést.
Pontszámítás
A pontozás minden kör végén történik. Az 5-ös lapok 5, a 10-esek és a királyok 10 pontot érnek. A Főnix -25, a Sárkány +25 pontot ér. Ha egy csapat játékosai az első két helyen végeznek, 200 pontos 'kettős győzelem' bónuszt kapnak. A sikeres Tichu 100, a Grand Tichu 200 pontot ér, a sikertelen bemondás pedig ugyanekkora büntetést von maga után.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, amint egy csapat eléri az 1000 vagy több pontot. Az a csapat nyer, amelyiknek abban a pillanatban magasabb a pontszáma. Ha mindkét csapat eléri az 1000 pontot ugyanabban a körben, a magasabb pontszámú csapat győz.
Tippek
A kezdő lapcsere kulcsfontosságú. A Mahjonggal kívánhatsz egy lapértéket. A Főnix joker, de bombában nem használható. A Sárkány a legerősebb lap, de az ütés lapjait át kell adnod egy ellenfélnek. A Kutya átadja a kört a partnernek. A bombákat okosan használd a maximális hatás érdekében.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés7.6 / 10
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
30–90 min
Játékosok
3–10
Ajánlott életkor
10+ év
BGG rangsor
#252
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A fő cél az, hogy a csapatod érje el először az 1000 pontot. Pontokat az ütések megnyerésével, az azokban lévő pontértékű lapok gyűjtésével, valamint a kör elején tett Tichu vagy Grand Tichu bemondások sikeres teljesítésével lehet szerezni.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játékosok két csapatot alkotnak, a csapattársak egymással szemben ülnek. Minden játékos 8, majd további 6 lapot kap. A 14 lap kézhezvétele után mindenki 3 lapot cserél: egyet a partnerének, egyet a bal, egyet pedig a jobb oldali ellenfelének. Az ellenfeleknek érdemes alacsony értékű lapot adni, a partnernek pedig hasznosat.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A Mahjong lap (az egyetlen '1'-es) birtokosa kezdi az első ütést. Lehet kijátszani egyes lapokat, párokat, drilleket, sorokat vagy full house-t. A következő játékosnak magasabb kombinációt kell tennie vagy passzolnia kell. A bombák (négy egyforma vagy színazonos sor) bármikor kijátszhatók, akár soron kívül is, hogy megnyerjék az ütést.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A pontozás minden kör végén történik. Az 5-ös lapok 5, a 10-esek és a királyok 10 pontot érnek. A Főnix -25, a Sárkány +25 pontot ér. Ha egy csapat játékosai az első két helyen végeznek, 200 pontos 'kettős győzelem' bónuszt kapnak. A sikeres Tichu 100, a Grand Tichu 200 pontot ér, a sikertelen bemondás pedig ugyanekkora büntetést von maga után.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, amint egy csapat eléri az 1000 vagy több pontot. Az a csapat nyer, amelyiknek abban a pillanatban magasabb a pontszáma. Ha mindkét csapat eléri az 1000 pontot ugyanabban a körben, a magasabb pontszámú csapat győz.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A kezdő lapcsere kulcsfontosságú. A Mahjonggal kívánhatsz egy lapértéket. A Főnix joker, de bombában nem használható. A Sárkány a legerősebb lap, de az ütés lapjait át kell adnod egy ellenfélnek. A Kutya átadja a kört a partnernek. A bombákat okosan használd a maximális hatás érdekében.
Q7Mennyibe kerül a Tichu?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Tichu játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Tichu játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Tichu játékot?
A Tichu egy card game játék, 3–10 játékosnak, körülbelül 30–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Tichu játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Tichu játékot?
A Tichu 3–10 játékossal játszható.
💰 2 bolt
Összes ár
2 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Regatul JocurilorENeasyboxKultúrautalvány
Tichu (Small Box English Edition)
○ elfogyott
59 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Jelenleg minden boltban nem elérhető
Árváltozás
Ár kiadásonként
Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 27 lei, maximum 59 lei, most 49 lei.
Mechanikák & kategóriák