A fő cél a választott forgatókönyvtől függ. Például a '1. forgatókönyv: La Raye' esetén a cél 5 célpont ellenőrzése. Más forgatókönyvek az ellenfél 'kiszorítását' (pinning) követelik meg, azaz az összes Rifleman harci jelző eltávolítását. A játék akkor ér véget, ha valaki teljesíti a győzelmi feltételt, vagy ha mindkét fél egyszerre szorul sarokba. Döntetlen esetén a több célponttal rendelkező játékos nyer, vagy az, akinél a kezdeményezésjelző van.
A(z) Undaunted: Normandy legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
▶ Watch It Played · Undaunted: Normandy - How To Play
Undaunted: Normandy - How To Play
Watch It Played· 19 min· közzétéve 2019. júl. 8.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Válasszon forgatókönyvet, helyezze el a lapkákat és céljelzőket, majd készítse elő a választott hadsereg kártyáit és jelzőit.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A játék előkészítéséhez a játékosok választanak egyet a 12 forgatókönyv közül, amely meghatározza a használandó kétoldalas lapkákat és azok elrendezését. A céljelzőket a forgatókönyv szerint helyezik el. Minden játékos választ egy hadsereget (USA vagy német), és összegyűjti a 'Starting Cards' táblázatban megadott egységkártyákat és harci jelzőket. Az egységkártyákat típus szerint szétválogatják. A betűjelzésű harci jelzőket külön tartják. A játékosok előkészítik a kontroll-, spawn- és kezdeményezésjelzőket, valamint négy 10 oldalú kockát. Az USA alkatrészei zöldek, a németeké kékes-szürkék.
Cél
A fő cél a választott forgatókönyvtől függ. Például a '1. forgatókönyv: La Raye' esetén a cél 5 célpont ellenőrzése. Más forgatókönyvek az ellenfél 'kiszorítását' (pinning) követelik meg, azaz az összes Rifleman harci jelző eltávolítását. A játék akkor ér véget, ha valaki teljesíti a győzelmi feltételt, vagy ha mindkét fél egyszerre szorul sarokba. Döntetlen esetén a több célponttal rendelkező játékos nyer, vagy az, akinél a kezdeményezésjelző van.
Egy kör
Minden kör három fázisból áll: Kártyahúzás, Kezdeményezés meghatározása és Játékosok köre. A húzási fázisban négy kártyát húznak. A kezdeményezésnél titokban választanak egy kártyát; a magasabb értékű kártya tulajdonosa kapja a jelzőt. A játékosok körében a kezdeményező játékos kezdi a kártyák kijátszását akciók végrehajtásához. A kör végén a megmaradt vagy kijátszott kártyák a dobópakliba kerülnek, nem menthetők át a következő körre.
Pontszámítás
A célpontok ellenőrzésével szerezhetők pontok. Egy játékos akkor ellenőriz egy lapkát, ha a hadseregének megfelelő oldalú kontrolljelzője rajta van. Ezeket a 'Control' akcióval lehet elhelyezni. Nem szükséges egységnek jelen lennie a lapkán a pontszerzéshez, amíg a jelző ott van. A pontokat folyamatosan követik, mivel ezek határozzák meg a győzelmi feltételek teljesülését.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, amint egy játékos teljesíti a forgatókönyv győzelmi feltételeit. Ha mindkét fél egyszerre szorul sarokba, a játék véget ér, és a több célponttal rendelkező játékos nyer. Ha itt is döntetlen van, a kezdeményezésjelző birtokosa győz. Léteznek 'Beyond All Hope' szabályok is azokra a ritka esetekre, amikor egyik fél sem tudja elérni a céljait, ilyenkor a szabálykönyv szerinti döntetlen-feloldási feltételek érvényesek.
Tippek
A 'Scout' akció kulcsfontosságú a felfedezéshez és a kontrolljelzők elhelyezéséhez. A 'Recon' segít eltávolítani a 'Fog of War' kártyákat a pakliból. A 'Bolster' erősebb kártyákat ad a paklihoz, az 'Inspire' pedig lehetővé teszi a kijátszott kártyák visszavételét. Az 'Attack', 'Suppress' és 'Blast' akciók időzítése kritikus az ellenség megállításához. Mindig figyeljen a védekezési értékekre, a terep nyújtotta fedezékre és a hatótávolságra.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés7.8 / 10
Hangulat
PárokStratégia
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
45–60 min
Játékosok
2
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#181
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A fő cél a választott forgatókönyvtől függ. Például a '1. forgatókönyv: La Raye' esetén a cél 5 célpont ellenőrzése. Más forgatókönyvek az ellenfél 'kiszorítását' (pinning) követelik meg, azaz az összes Rifleman harci jelző eltávolítását. A játék akkor ér véget, ha valaki teljesíti a győzelmi feltételt, vagy ha mindkét fél egyszerre szorul sarokba. Döntetlen esetén a több célponttal rendelkező játékos nyer, vagy az, akinél a kezdeményezésjelző van.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez a játékosok választanak egyet a 12 forgatókönyv közül, amely meghatározza a használandó kétoldalas lapkákat és azok elrendezését. A céljelzőket a forgatókönyv szerint helyezik el. Minden játékos választ egy hadsereget (USA vagy német), és összegyűjti a 'Starting Cards' táblázatban megadott egységkártyákat és harci jelzőket. Az egységkártyákat típus szerint szétválogatják. A betűjelzésű harci jelzőket külön tartják. A játékosok előkészítik a kontroll-, spawn- és kezdeményezésjelzőket, valamint négy 10 oldalú kockát. Az USA alkatrészei zöldek, a németeké kékes-szürkék.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör három fázisból áll: Kártyahúzás, Kezdeményezés meghatározása és Játékosok köre. A húzási fázisban négy kártyát húznak. A kezdeményezésnél titokban választanak egy kártyát; a magasabb értékű kártya tulajdonosa kapja a jelzőt. A játékosok körében a kezdeményező játékos kezdi a kártyák kijátszását akciók végrehajtásához. A kör végén a megmaradt vagy kijátszott kártyák a dobópakliba kerülnek, nem menthetők át a következő körre.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A célpontok ellenőrzésével szerezhetők pontok. Egy játékos akkor ellenőriz egy lapkát, ha a hadseregének megfelelő oldalú kontrolljelzője rajta van. Ezeket a 'Control' akcióval lehet elhelyezni. Nem szükséges egységnek jelen lennie a lapkán a pontszerzéshez, amíg a jelző ott van. A pontokat folyamatosan követik, mivel ezek határozzák meg a győzelmi feltételek teljesülését.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, amint egy játékos teljesíti a forgatókönyv győzelmi feltételeit. Ha mindkét fél egyszerre szorul sarokba, a játék véget ér, és a több célponttal rendelkező játékos nyer. Ha itt is döntetlen van, a kezdeményezésjelző birtokosa győz. Léteznek 'Beyond All Hope' szabályok is azokra a ritka esetekre, amikor egyik fél sem tudja elérni a céljait, ilyenkor a szabálykönyv szerinti döntetlen-feloldási feltételek érvényesek.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A 'Scout' akció kulcsfontosságú a felfedezéshez és a kontrolljelzők elhelyezéséhez. A 'Recon' segít eltávolítani a 'Fog of War' kártyákat a pakliból. A 'Bolster' erősebb kártyákat ad a paklihoz, az 'Inspire' pedig lehetővé teszi a kijátszott kártyák visszavételét. Az 'Attack', 'Suppress' és 'Blast' akciók időzítése kritikus az ellenség megállításához. Mindig figyeljen a védekezési értékekre, a terep nyújtotta fedezékre és a hatótávolságra.
Q7Mennyibe kerül a Undaunted: Normandy?
Egyetlen üzlet sem követi jelenleg a Undaunted: Normandy játékot. Nézd meg az Árak fület — beállíthatsz árriasztást, hogy értesülj, amikor megjelenik.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Undaunted: Normandy játékot?
Nézd meg az Árak fület — a howtoplay.ro 7+ romániai társasjáték-üzlet ajánlatait gyűjti össze és követi az árak alakulását.
Q9Hogyan kell játszani a Undaunted: Normandy játékot?
A Undaunted: Normandy egy wargame játék, 2 játékosnak, körülbelül 45–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Undaunted: Normandy játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Undaunted: Normandy játékot?