A játék rejtett hűségmechanikával rendelkezik. Az emberi játékosok együttműködve próbálják biztonságosan elnavigálni az SS Atlanticát Bostonba, miközben az alapvető erőforrásokat, mint az üzemanyag, élelem, elmeállapot és lelkek, nulla felett tartják, miközben védekeznek a szörnyek támadásai ellen és javítják a hajó sérüléseit. Ezzel szemben a titkos hibrid játékosok embernek tettetik magukat, miközben csendben szabotálják a képességpróbákat, válságokat okoznak és a pusztulás felé tolják a hajót anélkül, hogy lelepleznék magukat, amíg úgy nem döntenek, hogy felfedik kilétüket.
A(z) Unfathomable legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől400 RON· 5 bolt
🔥Történelmi minimum-6% vs 90 napos átlag
▶ Watch It Played · Unfathomable - How To Play
Unfathomable - How To Play
Watch It Played· 45 min· közzétéve 2021. okt. 5.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Készítse elő a táblát, a paklikat és az erőforrásokat, majd ossza ki a titkos hűségkártyákat.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Az Unfathomable előkészítéséhez helyezze a főtáblát középre, az utazási és rituális jelölőket a kezdőpozíciójukba. Népesítse be a táblát a mélység lakóinak figuráival a környező vízmezőkön és a megfelelő paklikkal. Keverje meg a képesség-, mítosz-, sebzés-, útvonal- és tárgypaklikat, és helyezze őket a kijelölt helyekre. Hozza létre a káoszpaklit minden képességtípusból kártyák húzásával. A játékosok véletlenszerűen választanak karaktert, megkapják a kezdő tárgyaikat és képességkombinációikat, valamint felveszik a hozzájuk rendelt címkártyákat, mint például a Kapitány vagy a Könyv Őrzője. Végül ossza ki a titkos hűségkártyákat, amelyek meghatározzák, hogy a játékosok hűséges emberek vagy a legénység ellen dolgozó rejtett hibridek.
Cél
A játék rejtett hűségmechanikával rendelkezik. Az emberi játékosok együttműködve próbálják biztonságosan elnavigálni az SS Atlanticát Bostonba, miközben az alapvető erőforrásokat, mint az üzemanyag, élelem, elmeállapot és lelkek, nulla felett tartják, miközben védekeznek a szörnyek támadásai ellen és javítják a hajó sérüléseit. Ezzel szemben a titkos hibrid játékosok embernek tettetik magukat, miközben csendben szabotálják a képességpróbákat, válságokat okoznak és a pusztulás felé tolják a hajót anélkül, hogy lelepleznék magukat, amíg úgy nem döntenek, hogy felfedik kilétüket.
Egy kör
A játékos köre négy egymást követő lépésből áll. Először új képességkártyákat kapnak a karakterük képességkészlete alapján. Másodszor, legfeljebb két akciót költhetnek a hajón való mozgásra, szörnyek megtámadására, utasok megmentésére, tárgyak cseréjére, szoba-képességek használatára vagy sérülések javítására. Harmadszor, húznak és megoldanak egy mítoszkártyát, amely egy közös képességpróbát igénylő válságot vált ki, aktiválja a szörnyeket és előreviszi a pályajelölőket. Negyedszer, tíz kártyára dobják le a kezüket, mielőtt átadnák a kört az óramutató járásával megegyező irányban.
Pontszámítás
Nincsenek hagyományos győzelmi pontok. Ehelyett a siker bináris, a játék végső állapotától függ. Ha az emberi játékosoknak sikerül tizenkét vagy több távolságpontot összegyűjteniük az útvonalkártyákból és elérik Bostont, minden hűséges ember nyer. Ha a hajó elsüllyed az erőforrások kimerülése, a túlzott hajósérülések vagy a rendelkezésre álló mélység lakói figurák hiánya miatt, a rejtett árulók nyernek.
Játék vége
A játék azonnal véget ér, amint bármelyik végjáték-feltétel teljesül. Ezek közé tartozik az utazási jelölő elérése az utolsó mezőn, legalább tizenkét összegyűjtött útvonal-távolságponttal (emberi győzelem), a négy erőforrás-tárcsa bármelyikének nullára csökkenése, hat belső hajómező egyidejű sérülése, vagy a mélység lakói készletének teljes kimerülése. Bármely kudarcfeltétel kiváltásakor a játékosok felfedik hűségkártyáikat a győztesek meghatározásához.
Tippek
A kommunikáció korlátozott a pontos kártyaértékek tekintetében, ezért figyeljen arra, hogy a játékosok mennyivel járulnak hozzá a kritikus képességpróbákhoz. Az árulóknak be kell olvadniuk és csendben szabotálniuk kell a megfelelő pillanatig, míg az embereknek hatékonyan kell használniuk a szoba-akciókat és megvédeni a hajó létfontosságú erőforrásait a kimerüléstől.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.1 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
120–240 min
Játékosok
3–6
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#611
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A játék rejtett hűségmechanikával rendelkezik. Az emberi játékosok együttműködve próbálják biztonságosan elnavigálni az SS Atlanticát Bostonba, miközben az alapvető erőforrásokat, mint az üzemanyag, élelem, elmeállapot és lelkek, nulla felett tartják, miközben védekeznek a szörnyek támadásai ellen és javítják a hajó sérüléseit. Ezzel szemben a titkos hibrid játékosok embernek tettetik magukat, miközben csendben szabotálják a képességpróbákat, válságokat okoznak és a pusztulás felé tolják a hajót anélkül, hogy lelepleznék magukat, amíg úgy nem döntenek, hogy felfedik kilétüket.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Az Unfathomable előkészítéséhez helyezze a főtáblát középre, az utazási és rituális jelölőket a kezdőpozíciójukba. Népesítse be a táblát a mélység lakóinak figuráival a környező vízmezőkön és a megfelelő paklikkal. Keverje meg a képesség-, mítosz-, sebzés-, útvonal- és tárgypaklikat, és helyezze őket a kijelölt helyekre. Hozza létre a káoszpaklit minden képességtípusból kártyák húzásával. A játékosok véletlenszerűen választanak karaktert, megkapják a kezdő tárgyaikat és képességkombinációikat, valamint felveszik a hozzájuk rendelt címkártyákat, mint például a Kapitány vagy a Könyv Őrzője. Végül ossza ki a titkos hűségkártyákat, amelyek meghatározzák, hogy a játékosok hűséges emberek vagy a legénység ellen dolgozó rejtett hibridek.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékos köre négy egymást követő lépésből áll. Először új képességkártyákat kapnak a karakterük képességkészlete alapján. Másodszor, legfeljebb két akciót költhetnek a hajón való mozgásra, szörnyek megtámadására, utasok megmentésére, tárgyak cseréjére, szoba-képességek használatára vagy sérülések javítására. Harmadszor, húznak és megoldanak egy mítoszkártyát, amely egy közös képességpróbát igénylő válságot vált ki, aktiválja a szörnyeket és előreviszi a pályajelölőket. Negyedszer, tíz kártyára dobják le a kezüket, mielőtt átadnák a kört az óramutató járásával megegyező irányban.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Nincsenek hagyományos győzelmi pontok. Ehelyett a siker bináris, a játék végső állapotától függ. Ha az emberi játékosoknak sikerül tizenkét vagy több távolságpontot összegyűjteniük az útvonalkártyákból és elérik Bostont, minden hűséges ember nyer. Ha a hajó elsüllyed az erőforrások kimerülése, a túlzott hajósérülések vagy a rendelkezésre álló mélység lakói figurák hiánya miatt, a rejtett árulók nyernek.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér, amint bármelyik végjáték-feltétel teljesül. Ezek közé tartozik az utazási jelölő elérése az utolsó mezőn, legalább tizenkét összegyűjtött útvonal-távolságponttal (emberi győzelem), a négy erőforrás-tárcsa bármelyikének nullára csökkenése, hat belső hajómező egyidejű sérülése, vagy a mélység lakói készletének teljes kimerülése. Bármely kudarcfeltétel kiváltásakor a játékosok felfedik hűségkártyáikat a győztesek meghatározásához.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A kommunikáció korlátozott a pontos kártyaértékek tekintetében, ezért figyeljen arra, hogy a játékosok mennyivel járulnak hozzá a kritikus képességpróbákhoz. Az árulóknak be kell olvadniuk és csendben szabotálniuk kell a megfelelő pillanatig, míg az embereknek hatékonyan kell használniuk a szoba-akciókat és megvédeni a hajó létfontosságú erőforrásait a kimerüléstől.
Q7Mennyibe kerül a Unfathomable?
A Unfathomable 400 és 539 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Unfathomable játékot?
A Unfathomable legalacsonyabb ára most 400 RON a(z) Hobby Planet áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Unfathomable játékot?
A Unfathomable egy bluffing játék, 3–6 játékosnak, körülbelül 120–240 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Unfathomable játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Unfathomable játékot?