howtoplay.ro
Unmatched Adventures: Tales to Amaze

Unmatched Adventures: Tales to Amaze

Restoration Games · 2023
1–420–60 min9+ év2.3/5 komplexitás7.9 BGGKooperatívPárok
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Unmatched Adventures: Tales to Amaze?

A játékosok elsődleges célja, hogy közösen legyőzzék a gonosztevőt az életerejének nullára csökkentésével. A játékosok veszítenek, ha az összes hős és segítőjük vereséget szenved. Emellett a játékosok veszítenek, ha a gonosztevő négyszer is eléri a sajátos célját. A Mothman esetében ez a cél a táblán lévő mind a négy híd lerombolása. A Martian Invader saját fenyegetés-sávval és céllal rendelkezik a tábla hátoldalán.

A(z) Unmatched Adventures: Tales to Amaze legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől249 RON· 2 bolt
Watch It Played · Unmatched Adventures: Tales To Amaze - How To Play
Unmatched Adventures: Tales To Amaze - How To Play

Unmatched Adventures: Tales To Amaze - How To Play

Watch It Played· 20 min· közzétéve 2023. okt. 9.Közösség
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Állítsa be a táblát, a gonosztevő életerejét a játékosok számának tízszeresére, és készítse elő a kezdeményezés-paklit.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A játék előkészítéséhez helyezze a kétoldalas játéktáblát a játéktér közepére, kiválasztva a Mothman (könnyebb) vagy a Martian Invader (nehezebb) oldalt. Keresse meg a választott gonosztevő akciópakliját és életerő-tárcsáját, utóbbit állítsa a játékosok számának tízszeresére. Helyezze a fenyegetésjelzőt a fenyegetés-sáv első mezőjére, a gonosztevő figuráját pedig a kezdőmezőre. Válasszon a játékosok számával megegyező számú csatlóst, gyűjtse össze az akciópaklijaikat, életerő-tárcsáikat (10-re állítva) és a kapcsolódó jelzőket. Helyezze a csatlósok jelzőit a gonosztevő melletti üres mezőkre. Minden játékos választ egy hőst, és a szokásos Unmatched szabályok szerint készíti elő a komponenseit. Gyűjtse össze a játékosok sorrendjelzőit és a megfelelő kezdeményezéskártyákat, majd keverje őket egy lefelé fordított kezdeményezés-pakliba.
Cél
A játékosok elsődleges célja, hogy közösen legyőzzék a gonosztevőt az életerejének nullára csökkentésével. A játékosok veszítenek, ha az összes hős és segítőjük vereséget szenved. Emellett a játékosok veszítenek, ha a gonosztevő négyszer is eléri a sajátos célját. A Mothman esetében ez a cél a táblán lévő mind a négy híd lerombolása. A Martian Invader saját fenyegetés-sávval és céllal rendelkezik a tábla hátoldalán.
Egy kör
A játék több körön keresztül zajlik, minden kör több fordulóból áll. Minden forduló elején felfordítják a kezdeményezés-pakli legfelső lapját, ami felfedi, kinek a köre következik. A kártyán lévő „Right Now” hatások azonnal érvényesülnek. Az entitás körének befejezése után a következő kártyát fordítják fel, amíg a kör összes kártyája el nem fogy. A kör végén a felfedett kártyákon lévő „End of Round” hatások érvényesülnek, balról jobbra haladva.
Pontszámítás
Az Unmatched Adventures: Tales to Amaze egy teljesen kooperatív játék, így nincs egyéni vagy kompetitív pontozás. A játékosok közösen dolgoznak egy közös cél eléréséért. A játék kimenetelét az határozza meg, hogy a játékosok legyőzik-e a gonosztevőt, vagy bekövetkeznek-e a vereség feltételei. A siker és a kudarc közös.
Játék vége
A játék meghatározott feltételek mellett azonnal véget ér. A játékosok győznek, ha a gonosztevő életerejét nullára csökkentik. A játékosok veszítenek, ha az összes hős és segítőjük vereséget szenved, vagy ha a gonosztevő négyszer is eléri a célját (például a Mothman lerombolja mind a négy hidat). A körök addig folytatódnak, amíg valamelyik győzelmi vagy vereségi feltétel nem teljesül.
Tippek
A játékosokat bátorítjuk a nyílt kommunikációra és stratégiázásra, akár nyitott kézzel is játszhatnak. Amikor egy ellenséget olyan hatás ér, amely felfedné a kezét, helyette a paklija legfelső lapját kell megnézni. Ha egy hatás eldobásra kényszerít egy ellenséget, a lapokat a pakli tetejéről kell venni. Minden ellenség paklija tartalmaz egy „Deception” kártyát; amikor ez az eldobott lapok közé kerül, az egész eldobott paklit vissza kell keverni a pakliba. A hősöket vagy segítőket célzó hatások nem érintik a gonosztevőket vagy csatlósokat, de a „harcosokat” célzó hatások igen. Ha a fenyegetésjelző eléri a sáv végét, a gonosztevő eléri a célját, és a jelző visszaáll az első mezőre.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.3 / 5
BGG értékelés7.9 / 10
Hangulat
KooperatívPárok
Nyelvfüggőség
Sok szöveg — jelentős fordítás kell
Játékidő
20–60 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
9+ év

Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A játékosok elsődleges célja, hogy közösen legyőzzék a gonosztevőt az életerejének nullára csökkentésével. A játékosok veszítenek, ha az összes hős és segítőjük vereséget szenved. Emellett a játékosok veszítenek, ha a gonosztevő négyszer is eléri a sajátos célját. A Mothman esetében ez a cél a táblán lévő mind a négy híd lerombolása. A Martian Invader saját fenyegetés-sávval és céllal rendelkezik a tábla hátoldalán.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A játék előkészítéséhez helyezze a kétoldalas játéktáblát a játéktér közepére, kiválasztva a Mothman (könnyebb) vagy a Martian Invader (nehezebb) oldalt. Keresse meg a választott gonosztevő akciópakliját és életerő-tárcsáját, utóbbit állítsa a játékosok számának tízszeresére. Helyezze a fenyegetésjelzőt a fenyegetés-sáv első mezőjére, a gonosztevő figuráját pedig a kezdőmezőre. Válasszon a játékosok számával megegyező számú csatlóst, gyűjtse össze az akciópaklijaikat, életerő-tárcsáikat (10-re állítva) és a kapcsolódó jelzőket. Helyezze a csatlósok jelzőit a gonosztevő melletti üres mezőkre. Minden játékos választ egy hőst, és a szokásos Unmatched szabályok szerint készíti elő a komponenseit. Gyűjtse össze a játékosok sorrendjelzőit és a megfelelő kezdeményezéskártyákat, majd keverje őket egy lefelé fordított kezdeményezés-pakliba.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játék több körön keresztül zajlik, minden kör több fordulóból áll. Minden forduló elején felfordítják a kezdeményezés-pakli legfelső lapját, ami felfedi, kinek a köre következik. A kártyán lévő „Right Now” hatások azonnal érvényesülnek. Az entitás körének befejezése után a következő kártyát fordítják fel, amíg a kör összes kártyája el nem fogy. A kör végén a felfedett kártyákon lévő „End of Round” hatások érvényesülnek, balról jobbra haladva.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
Az Unmatched Adventures: Tales to Amaze egy teljesen kooperatív játék, így nincs egyéni vagy kompetitív pontozás. A játékosok közösen dolgoznak egy közös cél eléréséért. A játék kimenetelét az határozza meg, hogy a játékosok legyőzik-e a gonosztevőt, vagy bekövetkeznek-e a vereség feltételei. A siker és a kudarc közös.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék meghatározott feltételek mellett azonnal véget ér. A játékosok győznek, ha a gonosztevő életerejét nullára csökkentik. A játékosok veszítenek, ha az összes hős és segítőjük vereséget szenved, vagy ha a gonosztevő négyszer is eléri a célját (például a Mothman lerombolja mind a négy hidat). A körök addig folytatódnak, amíg valamelyik győzelmi vagy vereségi feltétel nem teljesül.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A játékosokat bátorítjuk a nyílt kommunikációra és stratégiázásra, akár nyitott kézzel is játszhatnak. Amikor egy ellenséget olyan hatás ér, amely felfedné a kezét, helyette a paklija legfelső lapját kell megnézni. Ha egy hatás eldobásra kényszerít egy ellenséget, a lapokat a pakli tetejéről kell venni. Minden ellenség paklija tartalmaz egy „Deception” kártyát; amikor ez az eldobott lapok közé kerül, az egész eldobott paklit vissza kell keverni a pakliba. A hősöket vagy segítőket célzó hatások nem érintik a gonosztevőket vagy csatlósokat, de a „harcosokat” célzó hatások igen. Ha a fenyegetésjelző eléri a sáv végét, a gonosztevő eléri a célját, és a jelző visszaáll az első mezőre.
Q7Mennyibe kerül a Unmatched Adventures: Tales to Amaze?
A Unmatched Adventures: Tales to Amaze 249 és 260 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Unmatched Adventures: Tales to Amaze játékot?
A Unmatched Adventures: Tales to Amaze legalacsonyabb ára most 249 RON a(z) ozone.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Unmatched Adventures: Tales to Amaze játékot?
A Unmatched Adventures: Tales to Amaze egy card game játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 20–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Unmatched Adventures: Tales to Amaze játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Unmatched Adventures: Tales to Amaze játékot?
A Unmatched Adventures: Tales to Amaze 1–4 játékossal játszható.

💰 4 bolt

Összes ár

4 bolt · ár szerint rendezve
ozone.roLEGOLCSÓBB
Joc de societate Unmatched Adventures: Tales to Amaze Familia
249 RON
Megveszem
Checkpoint
Unmatched Adventures: Tales to Amaze
260 RON
Megveszem
Dragon GamesKickstarter (EN)
Unmatched Adventures: Tales to Amaze (Limba Engleza)
utolsó ismert ár
249 RON
Megveszem
Regatul JocurilorKickstarter (EN)
Unmatched Adventures: Tales to Amaze (Kickstarter English Edition)
utolsó ismert ár
299 RON
Megveszem
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 11 486 Ft-től · 2 hirdetés · 33%-kal az új átlagár alatt
Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?