Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Whitehall Mystery

Whitehall Mystery

Giochi Uniti · 2017
2–445–60 min13+ év2.1/5 komplexitás7.5 BGG#759 BGG9,3 KPárok
⚡ rövid válasz

Hogyan kell játszani: Whitehall Mystery?

A Whitehall Mystery központi célja aszimmetrikus. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos célja, hogy négy gyilkosságot kövessen el a város különböző pontjain, elérve az előre meghatározott titkos koordinátákat egy szigorú időkereten belül. Ezzel szemben a nyomozók a Scotland Yard csapataként működnek együtt, dedukciót, kihallgatást és taktikus mozgást alkalmazva, hogy felderítsék Jack titkos útvonalát és letartóztassák, mielőtt befejezné gyilkos sorozatát.

A(z) Whitehall Mystery legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől199 RON
Whitehall Mystery doboz
hivatalos grafika · Giochi Uniti
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Terítsétek ki a térképet, helyezzétek el a nyomozókat, Jack pedig válassza ki titkos bűntényeinek helyszíneit.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A Whitehall Mystery előkészítése során ki kell teríteni a viktoriánus Londont ábrázoló központi térképet, a nyomozók bábuit a kijelölt fekete mezőkre helyezni, és minden nyomozónak kiosztani egy egyedi képességkártyát és jelölőt. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos megkapja a rejtett paravánt, kiválaszt négy kezdőkoordinátát a térkép négy negyedéből a bűntények helyszíneiként, megjelöli az első helyszínt egy piros jelölővel, és felkészül titkos mozgásainak rögzítésére a paraván mögött.
Cél
A Whitehall Mystery központi célja aszimmetrikus. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos célja, hogy négy gyilkosságot kövessen el a város különböző pontjain, elérve az előre meghatározott titkos koordinátákat egy szigorú időkereten belül. Ezzel szemben a nyomozók a Scotland Yard csapataként működnek együtt, dedukciót, kihallgatást és taktikus mozgást alkalmazva, hogy felderítsék Jack titkos útvonalát és letartóztassák, mielőtt befejezné gyilkos sorozatát.
Egy kör
A Whitehall Mystery egy köre szigorú sorrendet követ: Hasfelmetsző Jack mindig elsőként lép, titokban feljegyezve következő célállomását a rejtett nyomkövető lapján, és előrébb léptetve a körjelölőt. Ezt követően a nyomozók felváltva mozgatják bábuit legfeljebb két mezőnyit az összekötő utcákon. A mozgás után minden nyomozó kérdéseket tehet fel a szomszédos helyszínekről, hogy kiderítse, járt-e ott Jack, miközben a képességkártyák olyan taktikai előnyöket biztosítanak, mint a csónakok vagy hintók használata.
Pontszámítás
A játék nem tartalmaz numerikus pontozási rendszert. A siker vagy kudarc bináris: attól függ, hogy Jack teljesíti-e a négy gyilkosságot, vagy a rendőrség a dedukció és taktikus letartóztatás révén elkapja-e őt.
Játék vége
A játék azonnal véget ér három feltétel valamelyikének bekövetkeztekor: Jack sikeresen elköveti a negyedik gyilkosságot és nyer, a nyomozók kifutnak az időből, ha nem kapják el őt a gyilkosságok közötti tizenöt körben, vagy egy nyomozó sikeresen megnevezi Jack pontos tartózkodási helyét egy letartóztatási akció során.
Tippek
A nyomozóknak együtt kell működniük, információkat megosztva és több útvonalat lefedve, hogy sarokba szorítsák Jacket. Mivel a nyomozók egy körben vagy kérdezhetnek, vagy letartóztathatnak, de a kettőt egyszerre nem, az időzítés és a koordináció elengedhetetlen a gyilkos szűk sikátorokon és folyami útvonalakon való megszökésének megakadályozásához.
a játék anatómiája
Összetettség2.1 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
45–60 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
13+ év
BGG rangsor
#759
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Whitehall Mystery központi célja aszimmetrikus. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos célja, hogy négy gyilkosságot kövessen el a város különböző pontjain, elérve az előre meghatározott titkos koordinátákat egy szigorú időkereten belül. Ezzel szemben a nyomozók a Scotland Yard csapataként működnek együtt, dedukciót, kihallgatást és taktikus mozgást alkalmazva, hogy felderítsék Jack titkos útvonalát és letartóztassák, mielőtt befejezné gyilkos sorozatát.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Whitehall Mystery előkészítése során ki kell teríteni a viktoriánus Londont ábrázoló központi térképet, a nyomozók bábuit a kijelölt fekete mezőkre helyezni, és minden nyomozónak kiosztani egy egyedi képességkártyát és jelölőt. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos megkapja a rejtett paravánt, kiválaszt négy kezdőkoordinátát a térkép négy negyedéből a bűntények helyszíneiként, megjelöli az első helyszínt egy piros jelölővel, és felkészül titkos mozgásainak rögzítésére a paraván mögött.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A Whitehall Mystery egy köre szigorú sorrendet követ: Hasfelmetsző Jack mindig elsőként lép, titokban feljegyezve következő célállomását a rejtett nyomkövető lapján, és előrébb léptetve a körjelölőt. Ezt követően a nyomozók felváltva mozgatják bábuit legfeljebb két mezőnyit az összekötő utcákon. A mozgás után minden nyomozó kérdéseket tehet fel a szomszédos helyszínekről, hogy kiderítse, járt-e ott Jack, miközben a képességkártyák olyan taktikai előnyöket biztosítanak, mint a csónakok vagy hintók használata.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék nem tartalmaz numerikus pontozási rendszert. A siker vagy kudarc bináris: attól függ, hogy Jack teljesíti-e a négy gyilkosságot, vagy a rendőrség a dedukció és taktikus letartóztatás révén elkapja-e őt.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér három feltétel valamelyikének bekövetkeztekor: Jack sikeresen elköveti a negyedik gyilkosságot és nyer, a nyomozók kifutnak az időből, ha nem kapják el őt a gyilkosságok közötti tizenöt körben, vagy egy nyomozó sikeresen megnevezi Jack pontos tartózkodási helyét egy letartóztatási akció során.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A nyomozóknak együtt kell működniük, információkat megosztva és több útvonalat lefedve, hogy sarokba szorítsák Jacket. Mivel a nyomozók egy körben vagy kérdezhetnek, vagy letartóztathatnak, de a kettőt egyszerre nem, az időzítés és a koordináció elengedhetetlen a gyilkos szűk sikátorokon és folyami útvonalakon való megszökésének megakadályozásához.
Q7Mennyibe kerül a Whitehall Mystery?
A Whitehall Mystery körülbelül 199 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Whitehall Mystery játékot?
A Whitehall Mystery legalacsonyabb ára most 199 RON a(z) Red Goblin áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Whitehall Mystery játékot?
A Whitehall Mystery egy bluffing játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 45–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Whitehall Mystery játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Whitehall Mystery játékot?
A Whitehall Mystery 2–4 játékossal játszható.
5 bolt

Összes ár

5 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Red GoblinLEGOLCSÓBBeasybox
Whitehall Mystery
ingyenes 150 RON felett
199 RON
LexShopeasyboxFANbox
Whitehall Mystery
149 RON
Megveszem →elfogyott
ozone.ro28 NAPJA ELLENŐRIZVEaffiliateeasyboxFANbox
Joc de societate Whitehall Mystery - Strategie
154 RON
Megveszem →elfogyott
Regatul JocurilorENeasyboxKultúrautalvány
Whitehall Mystery (English Edition)
209 RON
Megveszem →elfogyott
LexShopeasyboxFANbox
Whitehall Mystery
217 RON
Megveszem →elfogyott
The Guild HallENGLS Locker
Whitehall Mystery - EN
259 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 8041 Ft-től · 1 hirdetés
🚚 Ingyenes szállítás 150 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 41 lei, maximum 259 lei, most 119 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk? →