Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Whitehall Mystery

Whitehall Mystery

Giochi Uniti · 2017
2–445–60 min13+ év2.1/5 komplexitás7.5 BGG#751 BGG9,2 KPárok
rövid válasz

Hogyan kell játszani: Whitehall Mystery?

A Whitehall Mystery központi célja aszimmetrikus. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos célja, hogy négy gyilkosságot kövessen el a város különböző pontjain, elérve az előre meghatározott titkos koordinátákat egy szigorú időkereten belül. Ezzel szemben a nyomozók a Scotland Yard csapataként működnek együtt, dedukciót, kihallgatást és taktikus mozgást alkalmazva, hogy felderítsék Jack titkos útvonalát és letartóztassák, mielőtt befejezné gyilkos sorozatát.

A(z) Whitehall Mystery legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől249 RON
Whitehall Mystery doboz
hivatalos grafika · Giochi Uniti
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Terítsétek ki a térképet, helyezzétek el a nyomozókat, Jack pedig válassza ki titkos bűntényeinek helyszíneit.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A Whitehall Mystery előkészítése során ki kell teríteni a viktoriánus Londont ábrázoló központi térképet, a nyomozók bábuit a kijelölt fekete mezőkre helyezni, és minden nyomozónak kiosztani egy egyedi képességkártyát és jelölőt. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos megkapja a rejtett paravánt, kiválaszt négy kezdőkoordinátát a térkép négy negyedéből a bűntények helyszíneiként, megjelöli az első helyszínt egy piros jelölővel, és felkészül titkos mozgásainak rögzítésére a paraván mögött.
Cél
A Whitehall Mystery központi célja aszimmetrikus. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos célja, hogy négy gyilkosságot kövessen el a város különböző pontjain, elérve az előre meghatározott titkos koordinátákat egy szigorú időkereten belül. Ezzel szemben a nyomozók a Scotland Yard csapataként működnek együtt, dedukciót, kihallgatást és taktikus mozgást alkalmazva, hogy felderítsék Jack titkos útvonalát és letartóztassák, mielőtt befejezné gyilkos sorozatát.
Egy kör
A Whitehall Mystery egy köre szigorú sorrendet követ: Hasfelmetsző Jack mindig elsőként lép, titokban feljegyezve következő célállomását a rejtett nyomkövető lapján, és előrébb léptetve a körjelölőt. Ezt követően a nyomozók felváltva mozgatják bábuit legfeljebb két mezőnyit az összekötő utcákon. A mozgás után minden nyomozó kérdéseket tehet fel a szomszédos helyszínekről, hogy kiderítse, járt-e ott Jack, miközben a képességkártyák olyan taktikai előnyöket biztosítanak, mint a csónakok vagy hintók használata.
Pontszámítás
A játék nem tartalmaz numerikus pontozási rendszert. A siker vagy kudarc bináris: attól függ, hogy Jack teljesíti-e a négy gyilkosságot, vagy a rendőrség a dedukció és taktikus letartóztatás révén elkapja-e őt.
Játék vége
A játék azonnal véget ér három feltétel valamelyikének bekövetkeztekor: Jack sikeresen elköveti a negyedik gyilkosságot és nyer, a nyomozók kifutnak az időből, ha nem kapják el őt a gyilkosságok közötti tizenöt körben, vagy egy nyomozó sikeresen megnevezi Jack pontos tartózkodási helyét egy letartóztatási akció során.
Tippek
A nyomozóknak együtt kell működniük, információkat megosztva és több útvonalat lefedve, hogy sarokba szorítsák Jacket. Mivel a nyomozók egy körben vagy kérdezhetnek, vagy letartóztathatnak, de a kettőt egyszerre nem, az időzítés és a koordináció elengedhetetlen a gyilkos szűk sikátorokon és folyami útvonalakon való megszökésének megakadályozásához.
a játék anatómiája
Összetettség2.1 / 5
BGG értékelés7.5 / 10
Hangulat
Párok
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
45–60 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
13+ év
BGG rangsor
#751
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Whitehall Mystery központi célja aszimmetrikus. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos célja, hogy négy gyilkosságot kövessen el a város különböző pontjain, elérve az előre meghatározott titkos koordinátákat egy szigorú időkereten belül. Ezzel szemben a nyomozók a Scotland Yard csapataként működnek együtt, dedukciót, kihallgatást és taktikus mozgást alkalmazva, hogy felderítsék Jack titkos útvonalát és letartóztassák, mielőtt befejezné gyilkos sorozatát.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Whitehall Mystery előkészítése során ki kell teríteni a viktoriánus Londont ábrázoló központi térképet, a nyomozók bábuit a kijelölt fekete mezőkre helyezni, és minden nyomozónak kiosztani egy egyedi képességkártyát és jelölőt. A Hasfelmetsző Jacket alakító játékos megkapja a rejtett paravánt, kiválaszt négy kezdőkoordinátát a térkép négy negyedéből a bűntények helyszíneiként, megjelöli az első helyszínt egy piros jelölővel, és felkészül titkos mozgásainak rögzítésére a paraván mögött.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A Whitehall Mystery egy köre szigorú sorrendet követ: Hasfelmetsző Jack mindig elsőként lép, titokban feljegyezve következő célállomását a rejtett nyomkövető lapján, és előrébb léptetve a körjelölőt. Ezt követően a nyomozók felváltva mozgatják bábuit legfeljebb két mezőnyit az összekötő utcákon. A mozgás után minden nyomozó kérdéseket tehet fel a szomszédos helyszínekről, hogy kiderítse, járt-e ott Jack, miközben a képességkártyák olyan taktikai előnyöket biztosítanak, mint a csónakok vagy hintók használata.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék nem tartalmaz numerikus pontozási rendszert. A siker vagy kudarc bináris: attól függ, hogy Jack teljesíti-e a négy gyilkosságot, vagy a rendőrség a dedukció és taktikus letartóztatás révén elkapja-e őt.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék azonnal véget ér három feltétel valamelyikének bekövetkeztekor: Jack sikeresen elköveti a negyedik gyilkosságot és nyer, a nyomozók kifutnak az időből, ha nem kapják el őt a gyilkosságok közötti tizenöt körben, vagy egy nyomozó sikeresen megnevezi Jack pontos tartózkodási helyét egy letartóztatási akció során.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A nyomozóknak együtt kell működniük, információkat megosztva és több útvonalat lefedve, hogy sarokba szorítsák Jacket. Mivel a nyomozók egy körben vagy kérdezhetnek, vagy letartóztathatnak, de a kettőt egyszerre nem, az időzítés és a koordináció elengedhetetlen a gyilkos szűk sikátorokon és folyami útvonalakon való megszökésének megakadályozásához.
Q7Mennyibe kerül a Whitehall Mystery?
A Whitehall Mystery körülbelül 249 RON Romániában.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Whitehall Mystery játékot?
A Whitehall Mystery legalacsonyabb ára most 249 RON a(z) ozone.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Whitehall Mystery játékot?
A Whitehall Mystery egy bluffing játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 45–60 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Whitehall Mystery játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Whitehall Mystery játékot?
A Whitehall Mystery 2–4 játékossal játszható.
4 bolt

Összes ár

4 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
ozone.roLEGOLCSÓBBaffiliateeasyboxFANbox
Joc de societate Whitehall Mystery - Strategie
ingyenes 170 RON felett
249 RON
LexShopeasyboxFANbox
Whitehall Mystery
147 RON
Megveszemelfogyott
Regatul JocurilorENeasyboxKultúrautalvány
Whitehall Mystery (English Edition)
209 RON
Megveszemelfogyott
LexShopeasyboxFANbox
Whitehall Mystery
214 RON
Megveszemelfogyott
The Guild HallENGLS Locker
Whitehall Mystery - EN
259 RON
Megveszemelfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 8041 Ft-től · 1 hirdetés
🚚 Ingyenes szállítás 170 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 41 lei, maximum 259 lei, most 119 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk?