Árak ma frissítve
Windmill Valley
Board&Dice · 2024
1–445–90 min14+ év3.1/5 komplexitás7.7 BGG#725 BGG7,2 KStratégia
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Windmill Valley?
A Windmill Valley fő célja, hogy a 19. századi Hollandia legsikeresebb tulipántermesztője és vállalkozója legyél. A játékosok szélmalmokat építenek és fejlesztenek, tulipánhagymákat ültetnek és aratnak a poldereken, mezőgazdasági fejlesztéseket szereznek, és külkereskedelmi szerződéseket teljesítenek, hogy a játék végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjtsék össze.
A(z) Windmill Valley legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől154 RON· 6 bolt
🔥Történelmi minimum-34% vs 90 napos átlag
%2Fpic7796391.jpg)
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Helyezze ki a központi táblát, ossza ki a játékostáblákat, a kezdő erőforrásokat és a komponenseket a játékosszámnak megfelelően.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
A Windmill Valley előkészítéséhez helyezze a központi játéktáblát az asztal közepére, és ossza ki az egyéni játékostáblákat, a kezdő szélmalomlapkákat és az egyedi kerekeket. Rendezze el a fejlesztéslapkákat, a külkereskedelmi kártyákat, a mezőgazdasági fejlesztéseket és a tulipánhagymákat a kijelölt helyeken. Minden játékos kap egy kezdő készletet tulipánhagymákból, gulden zsetonokból és jelölőkből a játékosszámnak megfelelően. A semleges jelölőket és a zsiliptáblát a fő táblára helyezik, a kezdő segédeszközöket pedig mindenki számára egyenlő esélyeket biztosítva osztják ki.
Cél
A Windmill Valley fő célja, hogy a 19. századi Hollandia legsikeresebb tulipántermesztője és vállalkozója legyél. A játékosok szélmalmokat építenek és fejlesztenek, tulipánhagymákat ültetnek és aratnak a poldereken, mezőgazdasági fejlesztéseket szereznek, és külkereskedelmi szerződéseket teljesítenek, hogy a játék végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjtsék össze.
Egy kör
Minden kör egy strukturált sorrendet követ. Először a játékosok beállítják a zsilipet és a vízszintet, ami meghatározza a mozgást és az erőforrás-előnyöket. Ezután a játékosok elforgatják a szélmalomkerekeiket a vízszint és az építési zsetonok alapján, hogy kiválasszák és végrehajtsák az akciókat. Az elérhető akciók közé tartozik a szélmalomépítés, a piac látogatása, a vízszint csökkentése, fejlesztések szerzése, tulipánültetés és külkereskedelem. A különleges ikonok és fogaskerekek aktiválják a naptár előrehaladását.
Pontszámítás
A pontozás a játék során és a végső értékeléskor történik. A játékosok pontokat szereznek a piaccal összekötött szélmalmok építésével, a királynő kívánságainak teljesítésével és a szerződések teljesítésével. A játék végén a játékosok bónuszpontokat kapnak az üres szélmalom-táblaszakaszok, a sorokban és oszlopokban párosított tulipánhagymák és a befejezett mezőgazdasági fejlesztési kártyák alapján.
Játék vége
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos naptárjelölője eléri a pálya utolsó napját. Amint ez megtörténik, az aktuális kör befejeződik, és minden résztvevő még egy utolsó kört játszik. Ezt követi a végső pontszámítás, a döntetlenek feloldása a megmaradt erőforrások alapján, és a legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Tippek
A Windmill Valley-ben való sikerhez gondosan hangold össze a kerékforgatásokat a vízszintkezeléssel az akciók hatékonyságának maximalizálása érdekében. Építs szélmalmokat korán a jövedelmező útvonalak és bónuszpontok biztosításához, és diverzifikáld a tulipánültetést a többféle pontozási kritérium teljesítéséhez.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség3.1 / 5
BGG értékelés7.7 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Nincs szükség szövegre a játékban
Játékidő
45–90 min
Játékosok
1–4
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#725
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Windmill Valley fő célja, hogy a 19. századi Hollandia legsikeresebb tulipántermesztője és vállalkozója legyél. A játékosok szélmalmokat építenek és fejlesztenek, tulipánhagymákat ültetnek és aratnak a poldereken, mezőgazdasági fejlesztéseket szereznek, és külkereskedelmi szerződéseket teljesítenek, hogy a játék végére a legtöbb győzelmi pontot gyűjtsék össze.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Windmill Valley előkészítéséhez helyezze a központi játéktáblát az asztal közepére, és ossza ki az egyéni játékostáblákat, a kezdő szélmalomlapkákat és az egyedi kerekeket. Rendezze el a fejlesztéslapkákat, a külkereskedelmi kártyákat, a mezőgazdasági fejlesztéseket és a tulipánhagymákat a kijelölt helyeken. Minden játékos kap egy kezdő készletet tulipánhagymákból, gulden zsetonokból és jelölőkből a játékosszámnak megfelelően. A semleges jelölőket és a zsiliptáblát a fő táblára helyezik, a kezdő segédeszközöket pedig mindenki számára egyenlő esélyeket biztosítva osztják ki.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
Minden kör egy strukturált sorrendet követ. Először a játékosok beállítják a zsilipet és a vízszintet, ami meghatározza a mozgást és az erőforrás-előnyöket. Ezután a játékosok elforgatják a szélmalomkerekeiket a vízszint és az építési zsetonok alapján, hogy kiválasszák és végrehajtsák az akciókat. Az elérhető akciók közé tartozik a szélmalomépítés, a piac látogatása, a vízszint csökkentése, fejlesztések szerzése, tulipánültetés és külkereskedelem. A különleges ikonok és fogaskerekek aktiválják a naptár előrehaladását.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A pontozás a játék során és a végső értékeléskor történik. A játékosok pontokat szereznek a piaccal összekötött szélmalmok építésével, a királynő kívánságainak teljesítésével és a szerződések teljesítésével. A játék végén a játékosok bónuszpontokat kapnak az üres szélmalom-táblaszakaszok, a sorokban és oszlopokban párosított tulipánhagymák és a befejezett mezőgazdasági fejlesztési kártyák alapján.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos naptárjelölője eléri a pálya utolsó napját. Amint ez megtörténik, az aktuális kör befejeződik, és minden résztvevő még egy utolsó kört játszik. Ezt követi a végső pontszámítás, a döntetlenek feloldása a megmaradt erőforrások alapján, és a legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
A Windmill Valley-ben való sikerhez gondosan hangold össze a kerékforgatásokat a vízszintkezeléssel az akciók hatékonyságának maximalizálása érdekében. Építs szélmalmokat korán a jövedelmező útvonalak és bónuszpontok biztosításához, és diverzifikáld a tulipánültetést a többféle pontozási kritérium teljesítéséhez.
Q7Mennyibe kerül a Windmill Valley?
A Windmill Valley 154 és 299 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Windmill Valley játékot?
A Windmill Valley legalacsonyabb ára most 154 RON a(z) ozone.ro áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Windmill Valley játékot?
A Windmill Valley egy economic játék, 1–4 játékosnak, körülbelül 45–90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Windmill Valley játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Windmill Valley játékot?
A Windmill Valley 1–4 játékossal játszható.
💰 7 bolt
Összes ár
🔥Történelmi minimum-34% vs 90 napos átlagHogyan számoljuk? →
7 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
ozone.roLEGOLCSÓBBaffiliateeasyboxFANbox
Joc de societate Windmill Valley - Strategic
ingyenes 170 RON felett
● készleten
154 RON
The Guild HallEnglish editionGLS Locker
Windmill Valley - EN
szállítás 25 RON
● készleten
299 RON
07
ozone.ro30 NAPJA ELLENŐRIZVEaffiliateeasyboxFANbox
Joc de societate Windmill Valley - Strategic
○ elfogyott
256 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 170 RON felett
Árváltozás
Ár kiadásonként
Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 154 lei, maximum 299 lei, most 160 lei.
Mechanikák & kategóriák