/pic8894992.jpg)
/pic8894992.jpg)
Wyrmspan
Stonemaier Games · 2024
1–590 min14+ év2.8/5 komplexitás8.0 BGG
⚡ rövid válasz
Hogyan kell játszani: Wyrmspan?
A Wyrmspan világában, ahol sárkányok uralják az eget, te egy sárkánykutató vagy. Felfedeztél egy rejtett labirintust a föld alatt, és célod, hogy odacsábítsd ezeket a csodálatos lényeket, hogy a te szentélyedben fészkeljenek. A játék végén az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze.
A(z) Wyrmspan legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.
Ettől269 RON· 8 bolt
✓ Joculescu · Hogyan kell játszani
![Cum se joaca Wyrmspan? Tutorial & Reguli pe scurt [#129]](https://i.ytimg.com/vi/tVQyLt3mAeo/hqdefault.jpg)
Cum se joaca Wyrmspan? Tutorial & Reguli pe scurt [#129]
Joculescu· 20 min· közzétéve 2025. jún. 27.Partner
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01
Előkészítés
Készítsd elő a központi táblát, a paklikat és a célkitűzéseket, majd oszd ki a játékostáblákat, a kezdő erőforrásokat és a figurákat.
A szabályok, lépésről lépésre
Előkészítés
Helyezze a Dragon Guild táblát az asztal közepére. Válasszon ki véletlenszerűen egyet a négy Dragon Guild lapka közül, és helyezze a táblára a játékosszámnak megfelelő oldallal felfelé. Helyezze mellé a Card Display táblát. Keverje meg a 183 Sárkánykártyát és a 75 Barlangkártyát, majd húzzon fel hármat-hármat a táblára. Állítsa be a Round Tracker táblát az 1. körre, és helyezzen el négy véletlenszerű Objective lapkát. Minden játékos kap egy játékostáblát, a színének megfelelő figurákat (egy kalandor, nyolc jelölő, egy céhjelölő), 6 érmét, 1 tojást, 3 Sárkánykártyát, 3 Barlangkártyát és 3 tetszőleges erőforrást. A kezdőjátékos megkapja a kezdőjelzőt.
Cél
A Wyrmspan világában, ahol sárkányok uralják az eget, te egy sárkánykutató vagy. Felfedeztél egy rejtett labirintust a föld alatt, és célod, hogy odacsábítsd ezeket a csodálatos lényeket, hogy a te szentélyedben fészkeljenek. A játék végén az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze.
Egy kör
A Wyrmspan során egy sárkányszentélyt építesz. A játék három ásatott hellyel indul a Ruby Cavern, Gold Grotto és Amethyst Abyss barlangokban. Négy körön keresztül bővíted a barlangokat, ásatással és sárkányok betelepítésével. Minden körben öt akció közül választhatsz: ásatás, sárkány csábítása vagy barlangok felfedezése. A játékosok az óramutató járásával megegyezően cselekszenek, amíg passzolnak. Ha valaki passzolt, az adott körben már nem léphet, de mások akcióiból még profitálhat. Amikor mindenki passzolt, a kör véget ér.
Pontszámítás
A játék végén összeadják a Dragon Guild táblán lévő pontokat, a látható sárkányok értékét, a játék végi képességeket, a tojásokat, a tárolt erőforrásokat és a rejtett kártyákat. Hozzáadják a nyilvános célkitűzések pontjait, valamint minden érme és négyes erőforrás-készlet után 1-1 pontot. A legtöbb pontot szerző játékos nyer. Döntetlen esetén a legtöbb látható sárkánnyal rendelkező játékos győz.
Játék vége
A játék a negyedik kör után ér véget. Minden kör végén aktiválódnak a „körönként egyszer” képességek, a kártyák cserélődnek, és a játékosok 6 érmét és 1 tojást kapnak. A kezdőjátékos jelzője továbbhalad. A negyedik kör végén a játék lezárul, és következik a végső pontszámítás.
Tippek
Érdemes elhasználni az érméket passzolás előtt, mivel minden kör elején 6 újat kapsz. A tárolási limit 9 kártya, 9 érme és 9 erőforrás. A barlangokat balról jobbra kell ásni. A sárkányok képességei lehetnek „kijátszáskor”, „aktiváláskor”, „körönként egyszer” vagy „játék végén” típusúak. Felfedezéskor a költség minden látogatással nő. Haladj a Dragon Guild pályán a bónuszokért.
🔬 a játék anatómiája
Összetettség2.8 / 5
BGG értékelés8.0 / 10
Nyelvfüggőség
Mérsékelt szöveg — segédlap segít
Játékidő
90 min
Játékosok
1–5
Ajánlott életkor
14+ év
✨ Trișache-ból · ellenőrizve
Gyakori kérdések
Q1Mi a játék célja?
A Wyrmspan világában, ahol sárkányok uralják az eget, te egy sárkánykutató vagy. Felfedeztél egy rejtett labirintust a föld alatt, és célod, hogy odacsábítsd ezeket a csodálatos lényeket, hogy a te szentélyedben fészkeljenek. A játék végén az a játékos nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
Helyezze a Dragon Guild táblát az asztal közepére. Válasszon ki véletlenszerűen egyet a négy Dragon Guild lapka közül, és helyezze a táblára a játékosszámnak megfelelő oldallal felfelé. Helyezze mellé a Card Display táblát. Keverje meg a 183 Sárkánykártyát és a 75 Barlangkártyát, majd húzzon fel hármat-hármat a táblára. Állítsa be a Round Tracker táblát az 1. körre, és helyezzen el négy véletlenszerű Objective lapkát. Minden játékos kap egy játékostáblát, a színének megfelelő figurákat (egy kalandor, nyolc jelölő, egy céhjelölő), 6 érmét, 1 tojást, 3 Sárkánykártyát, 3 Barlangkártyát és 3 tetszőleges erőforrást. A kezdőjátékos megkapja a kezdőjelzőt.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A Wyrmspan során egy sárkányszentélyt építesz. A játék három ásatott hellyel indul a Ruby Cavern, Gold Grotto és Amethyst Abyss barlangokban. Négy körön keresztül bővíted a barlangokat, ásatással és sárkányok betelepítésével. Minden körben öt akció közül választhatsz: ásatás, sárkány csábítása vagy barlangok felfedezése. A játékosok az óramutató járásával megegyezően cselekszenek, amíg passzolnak. Ha valaki passzolt, az adott körben már nem léphet, de mások akcióiból még profitálhat. Amikor mindenki passzolt, a kör véget ér.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A játék végén összeadják a Dragon Guild táblán lévő pontokat, a látható sárkányok értékét, a játék végi képességeket, a tojásokat, a tárolt erőforrásokat és a rejtett kártyákat. Hozzáadják a nyilvános célkitűzések pontjait, valamint minden érme és négyes erőforrás-készlet után 1-1 pontot. A legtöbb pontot szerző játékos nyer. Döntetlen esetén a legtöbb látható sárkánnyal rendelkező játékos győz.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék a negyedik kör után ér véget. Minden kör végén aktiválódnak a „körönként egyszer” képességek, a kártyák cserélődnek, és a játékosok 6 érmét és 1 tojást kapnak. A kezdőjátékos jelzője továbbhalad. A negyedik kör végén a játék lezárul, és következik a végső pontszámítás.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Érdemes elhasználni az érméket passzolás előtt, mivel minden kör elején 6 újat kapsz. A tárolási limit 9 kártya, 9 érme és 9 erőforrás. A barlangokat balról jobbra kell ásni. A sárkányok képességei lehetnek „kijátszáskor”, „aktiváláskor”, „körönként egyszer” vagy „játék végén” típusúak. Felfedezéskor a költség minden látogatással nő. Haladj a Dragon Guild pályán a bónuszokért.
Q7Mennyibe kerül a Wyrmspan?
A Wyrmspan 269 és 409 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Wyrmspan játékot?
A Wyrmspan legalacsonyabb ára most 269 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Wyrmspan játékot?
A Wyrmspan egy animals játék, 1–5 játékosnak, körülbelül 90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Wyrmspan játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Wyrmspan játékot?
A Wyrmspan 1–5 játékossal játszható.
💰 11 bolt
Összes ár
11 bolt · ár szerint rendezve
Dragon GamesLEGOLCSÓBBEnglish edition
Wyrmspan (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
● készleten
269 RON
Megveszem →Pionul.roRomanian edition
Wyrmspan (Editia in Limba Romana)
ingyenes 250 RON felett
● készleten
299 RON
Megveszem →Regatul JocurilorRomanian edition
Wyrmspan (Romanian Edition)
ingyenes 149 RON felett
● készleten
299 RON
Megveszem →09
Red GoblinRomanian edition
Wyrmspan (editia in limba romana)
ingyenes 150 RON felett
○ elfogyott
299 RON
Megveszem →10
Regatul JocurilorEnglish edition
Wyrmspan (English Edition)
ingyenes 149 RON felett
○ elfogyott
299 RON
Megveszem →affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
🚚 Ingyenes szállítás 199 RON felett
Mechanikák & kategóriák