Ugrás a tartalomhoz
howtoplay.ro
Árak ma frissítve
Yokohama

Yokohama

OKAZU Brand · 2016
2–490 min14+ év3.3/5 komplexitás7.8 BGG#158 BGG19,8 KStratégia
⚡ rövid válasz

Hogyan kell játszani: Yokohama?

A Yokohama fő célja a legtöbb hírnévpont összegyűjtése kereskedőként a 19. századi Japánban. A játékosoknak be kell utazniuk a várost, alapvető erőforrásokat (tea, hal, réz, selyem) gyűjtve, rendeléskártyákat teljesítve, külföldi ügynököket szerezve, technológiai kártyákat befejezve és a központi táblán eredményeket elérve egy sikeres üzleti birodalom kiépítéséhez.

A(z) Yokohama legjobb árának megtalálásához a howtoplay.ro naponta összehasonlítja a romániai boltok ajánlatait.

Ettől224 RON· 3 bolt
Yokohama doboz
hivatalos grafika · OKAZU Brand
a szabályok 60 másodpercben▶ auto · 1/6
🧩
01

Előkészítés

Helyezze el a moduláris lapkákat és táblákat, majd ossza ki a játékosoknak a kezdő készleteket és erőforrásokat.

A szabályok, lépésről lépésre

Előkészítés
A Yokohama előkészítése során a moduláris területlapkákat a játékosok számának megfelelően helyezzük el az asztal közepén, a pontozótábla, valamint az egyházi és vámigazgatási táblák mellett. Minden játékos kap egy színes játékostáblát, egy elnökjelzőt, nyolc asszisztenst, négy boltot, négy kereskedőházat és kezdő erőforrásokat, beleértve a pénzt (Yen) és a rendeléskártyákat. A táblát az alapvető erőforrásokkal és komponensekkel töltjük fel a szabályok szerint.
Cél
A Yokohama fő célja a legtöbb hírnévpont összegyűjtése kereskedőként a 19. századi Japánban. A játékosoknak be kell utazniuk a várost, alapvető erőforrásokat (tea, hal, réz, selyem) gyűjtve, rendeléskártyákat teljesítve, külföldi ügynököket szerezve, technológiai kártyákat befejezve és a központi táblán eredményeket elérve egy sikeres üzleti birodalom kiépítéséhez.
Egy kör
A játékos köre két fő fázisból áll. Először helyezzen el asszisztenseket a táblán (legfeljebb hármat különböző területeken, Yent fizetve, ha ellenfél elnökének helyére teszi). Másodszor, mozgassa az elnökét az asszisztensei által kijelölt útvonalon, olyan területen megállva, ahol saját asszisztense van, de nincs ellenfél elnöke. Számítsa ki az erejét az adott területen (elnök + asszisztensek + boltok + kereskedőházak + állomásjelzők), és hajtsa végre a terület akcióját az erő szintjének megfelelően. Végül vegye vissza az asszisztenseit.
Pontszámítás
A pontozás főként a játék végén történik. A játékosok pontokat kapnak az egyházi és vámigazgatási táblák többségi irányításáért, a megszerzett technológiai kártyákból származó összesített ipari pontokért, a külföldi ügynökök ország-szimbólumainak készleteiért, a megmaradt erőforrásokért, a fel nem használt importjelzőkért és a játék során elért győzelmi pont mérföldkövekért.
Játék vége
A játék végső fázisa akkor indul el, ha az öt végjáték-feltétel egyike teljesül: egy játékos az ötödik asszisztensét egy pontozási mezőre helyezi, a rendeléskártya-pakli elfogy, egy játékos megépíti mind a nyolc boltját, vagy egy játékos megépíti mind a négy kereskedőházát. A kiváltó kör után még egy utolsó kört játszanak, hogy mindenkinek egyenlő számú köre legyen a végső pontozás előtt.
Tippek
Az asszisztensek stratégiai elhelyezése morzsaként szolgál az elnök mozgásához. A pénz, erőforrások és technológia megszerzésének egyensúlya, miközben figyeli az ellenfelek pozícióit, kulcsfontosságú. Ne hanyagolja el az egyházi és vámigazgatási táblákat, mivel a végjátéki többségi bónuszok jelentős pontkülönbségeket eredményezhetnek.
a játék anatómiája
Összetettség3.3 / 5
BGG értékelés7.8 / 10
Hangulat
Stratégia
Nyelvfüggőség
Kevés szöveg — könnyen megjegyezhető
🌐 angol nélkül is játszható
Játékidő
90 min
Játékosok
2–4
Ajánlott életkor
14+ év
BGG rangsor
#158
Trișache-ból · ellenőrizve

Gyakori kérdések

Q1Mi a játék célja?
A Yokohama fő célja a legtöbb hírnévpont összegyűjtése kereskedőként a 19. századi Japánban. A játékosoknak be kell utazniuk a várost, alapvető erőforrásokat (tea, hal, réz, selyem) gyűjtve, rendeléskártyákat teljesítve, külföldi ügynököket szerezve, technológiai kártyákat befejezve és a központi táblán eredményeket elérve egy sikeres üzleti birodalom kiépítéséhez.
Q2Hogyan kell felállítani a játékot?
A Yokohama előkészítése során a moduláris területlapkákat a játékosok számának megfelelően helyezzük el az asztal közepén, a pontozótábla, valamint az egyházi és vámigazgatási táblák mellett. Minden játékos kap egy színes játékostáblát, egy elnökjelzőt, nyolc asszisztenst, négy boltot, négy kereskedőházat és kezdő erőforrásokat, beleértve a pénzt (Yen) és a rendeléskártyákat. A táblát az alapvető erőforrásokkal és komponensekkel töltjük fel a szabályok szerint.
Q3Hogyan zajlik egy kör?
A játékos köre két fő fázisból áll. Először helyezzen el asszisztenseket a táblán (legfeljebb hármat különböző területeken, Yent fizetve, ha ellenfél elnökének helyére teszi). Másodszor, mozgassa az elnökét az asszisztensei által kijelölt útvonalon, olyan területen megállva, ahol saját asszisztense van, de nincs ellenfél elnöke. Számítsa ki az erejét az adott területen (elnök + asszisztensek + boltok + kereskedőházak + állomásjelzők), és hajtsa végre a terület akcióját az erő szintjének megfelelően. Végül vegye vissza az asszisztenseit.
Q4Hogyan számítják a pontszámot?
A pontozás főként a játék végén történik. A játékosok pontokat kapnak az egyházi és vámigazgatási táblák többségi irányításáért, a megszerzett technológiai kártyákból származó összesített ipari pontokért, a külföldi ügynökök ország-szimbólumainak készleteiért, a megmaradt erőforrásokért, a fel nem használt importjelzőkért és a játék során elért győzelmi pont mérföldkövekért.
Q5Mikor és hogyan ér véget a játék?
A játék végső fázisa akkor indul el, ha az öt végjáték-feltétel egyike teljesül: egy játékos az ötödik asszisztensét egy pontozási mezőre helyezi, a rendeléskártya-pakli elfogy, egy játékos megépíti mind a nyolc boltját, vagy egy játékos megépíti mind a négy kereskedőházát. A kiváltó kör után még egy utolsó kört játszanak, hogy mindenkinek egyenlő számú köre legyen a végső pontozás előtt.
Q6Milyen tippek vannak kezdőknek?
Az asszisztensek stratégiai elhelyezése morzsaként szolgál az elnök mozgásához. A pénz, erőforrások és technológia megszerzésének egyensúlya, miközben figyeli az ellenfelek pozícióit, kulcsfontosságú. Ne hanyagolja el az egyházi és vámigazgatási táblákat, mivel a végjátéki többségi bónuszok jelentős pontkülönbségeket eredményezhetnek.
Q7Mennyibe kerül a Yokohama?
A Yokohama 224 és 299 RON között kerül a romániai áruházakban.
Q8Hol vehetem meg a legolcsóbban a Yokohama játékot?
A Yokohama legalacsonyabb ára most 224 RON a(z) Dragon Games áruházban. Az Árak fül mutatja az összes üzletet.
Q9Hogyan kell játszani a Yokohama játékot?
A Yokohama egy economic játék, 2–4 játékosnak, körülbelül 90 percig tart. Nézd meg a Szabályok fület a felállításhoz, játékmenethez és pontszámításhoz, vagy kérdezz bármit a Yokohama játékról a Trișache-tól — a howtoplay.ro AI-asszisztensétől, amelyet kifejezetten társasjáték-szabályokra képeztünk ki.
Q10Hány játékos játszhatja a Yokohama játékot?
A Yokohama 2–4 játékossal játszható.
5 bolt

Összes ár

5 bolt · ár szerint rendezvema frissítve
Dragon GamesLEGOLCSÓBBEN
Yokohama (Limba Engleza)
ingyenes 199 RON felett
224 RON
Regatul JocurilorENeasyboxKultúrautalvány
Yokohama (English Edition)
ingyenes 149 RON felett
289 RON
Pionul.roeasybox
Yokohama
ingyenes 250 RON felett
299 RON
LexShopeasyboxFANbox
Yokohama
192 RON
Megveszem →elfogyott
Checkpoint
Yokohama
269 RON
Megveszem →elfogyott
Regatul JocurilorKickstartereasyboxKultúrautalvány
Yokohama (Kickstarter Deluxified Edition)
449 RON
Megveszem →elfogyott
affiliate linkek · az árak ÁFA-val értendők · független platform, rejtett szponzoráció nélkül
Használt · 13 514 Ft-től · 2 hirdetés · 31%-kal az új átlagár alatt
🚚 Ingyenes szállítás 199 RON felett

Árváltozás

Ár kiadásonként

Ár alakulása az elmúlt 90 napban: minimum 114 lei, maximum 289 lei, most 200 lei.

Mechanikák & kategóriák

Kiegészítők

Kellékek

Hasonló mechanikájú játékok

Hogyan számoljuk? →